周浩 第269章即刻啟程_頁2
更新:06-20 11:13 作者:從重生高考開始,成為世界首富 分類:都市小說
震驚時,告訴他們,其實自己早就醞釀好了這一切。
個人空間的頁面風格和後世的QQ空間很接近,這種視覺設計在現在的互聯網領域非常超前,看慣了其他網站的用戶很容易眼前一亮。
最初版的個人空間集成了「相冊」、「留言板」、「日誌」、「說說」、「遊戲」五大功能,基本就是依託QQ空間的架構搭建的一款產品,不過現在距離QQ空間出現還好幾年,所以這些也就成了浩渤科技的原創。
投影儀上的數據從零點開始計數,以極快的速度不斷攀升,就是個人空間上線後的訪問量。
大量用戶從右上角醒目的入口湧進個人空間,一百、一千、一萬、十萬……
上線的第26秒,第一個用戶就發出了第一條說說,內容只有三個字:「哈哈哈。」
上線的第39秒,開心農場有了第一個用戶。
十秒鐘後,開心農場完成第一次作物收割,第一個試玩用戶,在種植需要五分鐘的小麥後,根據系統提示,使用了一包系統贈送的普通化肥,普通化肥的功效是將作物的成熟時間提前十分鐘,對需要十分鐘或者低於十分鐘的作物,可以瞬間成熟。
上線的第三分鐘,第一個用自定義圖片取代了默認圖片的用戶誕生。
在上線二十分鐘內,個人空間的訪問量就達到了百萬。
在這二十分鐘內,「說說」發佈了七十八萬條,留言十萬條,相冊上傳只有區區三萬張。
二十分鐘內,新添加好友三十萬次,這個數據是每一次添加好友的統計,用戶A添加了新用戶B,就算一次,又添加了用戶C,就算兩次,只以主動添加的行為作為計量,也就是說,用戶B被用戶A添加,系統就不再記錄。
在這二十分鐘內,開心農場新增用戶五十多萬,其中90%的用戶都種植了自己的第一塊農作物。
對用戶來說,剛打開這款遊戲,他們並不覺得會很好玩,只是這款遊戲的卡通畫面太吸引人,不過由於遊戲一開始就有傻瓜式的自動種植流程來降低用戶的試玩,所以用戶的轉化率非常高。
二十分鐘,還看不出這款遊戲的粘度。
一個小時之後,開心農場的使用用戶達到了九十六萬,新添加好友達到了驚人的兩百二十萬次。
這款遊戲的社交特徵已初步顯現。
今晚不少業內大咖也在關注浩渤科技的新動作,他們最開始關注的是個人空間,個人空間製作精美,而且功能多而且新穎,許多業內大咖看到這個界面、看到這些產品功能都暗贊浩渤科技的產品理念非同一般,個人空間完全是為增加用戶粘度與交互打造的產品,留言、說說、日誌、相冊,基本上都體現了展示與交互,這些產品定位,最終肯定能大幅度提升用戶粘度、忠誠度,很有新意。
至於開心農場這款遊戲,一上來倒讓不少業內人士嗤之以鼻。
現在的遊戲是端游天下,所謂端游,自然就是客戶端遊戲,現在的頁面技術還不成熟,網速也太慢,想實現遊戲精美和架構龐大、有趣,基本上只能依靠開發客戶端體現,所以,頁面里嵌入遊戲,聽起來就不行。
不過,出於知己知彼的心態,幾乎所有的業內人士都玩了這款遊戲。
李總也是其中之一,一開始他對這種卡通化的Flash遊戲不感冒,但玩了一會兒,才發現遊戲裏的魅力所在。
開心農場的起步階段升級很快,幾塊地種一輪作物,收割之後就能升到二級,然後得到一塊解鎖的土地、一種新作物,還有一些免費道具。
快速讓用戶升級、讓用戶發現升級的變化和樂趣,從而沉浸其中,不斷期待升級、期待更高級的專屬權利,這幾乎是遊戲行業最奉行的準則,而開心農場這種遊戲在這一點設定的很強大,周浩的體系架構確保用戶每升一級就能體會與上一級明顯不同,也就是說,每一級都有這一個級別對應的農作物,每隔三級增加一塊地、每隔十級將解鎖一個特權,例如能擁有寵物、能建造各種農作物深加工作坊、能美化自己的農場……。
這種精細劃分,對絕大部分用戶,都能發揮很強的吸引力,這一點連李總也沒免俗,他早有貼吧賬號,而且他喜歡混跡在互聯網吧,認識了不少網友,也在貼吧上加了一批好友,其