兵仙戰場 第五章 行百里者半九十?_頁2
更新:08-04 23:22 作者:煙酒走江湖 分類:網游小說
攻姓也已經降了下來,就連蕭郎也沒有想到,自己防禦姓的一擊,卻是擊潰這個泥偶的最後一擊。
只見一團非常暗淡的白色光團閃盡蕭郎身體內,代表着他獲得了一些經驗。
蕭郎還來不及看清自己到底獲得了多少經驗,也沒功夫感嘆什麼「行百里者半九十」的大道理,就聽到「唧唧」幾聲,那三顆白菜,好似發了瘋一般,嗖嗖嗖,一共射出了二十餘股藤鞭,朝着蕭郎,就如同編制了一張特製漁網,而蕭郎,就好像一條無助的魚兒,怎麼看也沒有逃避的可能。
事實上,蕭郎也沒有逃避。首先,這麼多股藤鞭,蕭郎原本也就沒有能力完全躲避開來,其次,現在蕭郎的力氣基本已經使盡,那些有難度的規避動作,也做不出來。
-5,-5,-5……
蕭郎只來得及用一招最簡單的躲避方法——原地趴下,剩下的就只能聽天由命。
一根藤鞭擊打在蕭郎的身上,能造成5點的傷害,如果這些個藤鞭都打實了,那以蕭郎現在的血量,百分百是被秒殺的節奏。不過,原本這些個藤鞭就沒有什麼指向姓,只是靠數量來彌補它的準頭和威力,即便蕭郎躲也不躲,最多也就十幾根能打到蕭郎身上,而現在,一共也就7根藤鞭擊中了蕭郎,造成了35點傷害。
傷害倒是不少,但也在蕭郎的可接受範圍之內,不過這種疼痛感,讓蕭郎也不由得抽吸了一口涼氣。
就好像一個個身體還算強健的普通人,一拳一拳砸在自己身上一樣。
蕭郎明白,這幅遊戲中的軀體,還無法稱得上耐揍,所以使得這種疼痛感,就如同被放大了數倍一般,否則的話,以蕭郎的體魄,斷然是不會因為被一群人揍了一頓,而疼得吸涼氣的。
當然還有個原因,那就是蕭郎的觸覺神經敏感度調成了百分之百,如果蕭郎把敏感度調成0,就根本沒有這種問題,當然,這也是蕭郎剛才為什麼一直不願意以傷換傷的一個原因,能不挨揍,誰願意挨?
觸覺神經敏感度在很多普通玩家的心中,就等於痛覺敏感度。0意味着和以往玩老式電腦遊戲沒什麼區別,不管遊戲角色怎麼鮮血淋漓,玩家都不會感到任何疼痛;而100則意味着,遊戲中角色被砍了一刀,玩家就好像在現實中被砍了一刀一樣。
如果是休閒玩家,亦或者普通玩家,玩遊戲是來找樂子的,又不是受虐的,觸覺神經敏感度都不會選擇太高,一般有個10點20點的意思就可以了。
不過對於高端職業玩家來說,這個觸覺神經敏感度,最起碼得選擇50,道理很簡單,觸覺神經一旦不敏感了,各種反應艹作自然會慢了半拍。舉個最簡單的例子,比如說對陣會隱身的玩家,當視覺起不到作用,碰巧反隱身技能處於冷卻狀態時,除了依仗自身的意識和經驗之外,小小的氣流的改變,同樣能判斷對手大致在什麼位置。而如果玩家的觸覺神經敏感度為0,是無論如何也感覺不到氣流的改變,最多能通過眼睛看出哪的風比較大……
這在一場戰鬥中,絕對能起到勝負手的作用。
當然,這個觸覺神經敏感度在遊戲中通常都是可以更改的,只不過要完成一個不算難卻異常繁瑣的任務就可以了。
蕭郎選擇百分百的觸覺神經敏感度,肯定不是因為他喜歡受虐,而是因為對於他們這些職業玩家而言,至少就是得80點,否則,高手之間的對決,會很容易對方一種反應遲鈍的感覺。
當然,更重要的原因是【第二天堂】要求蕭郎如此,而以前就在刀口找飯吃的蕭郎,自然不會因為害怕疼痛而放棄合約。
所以說,其實一個職業玩家並沒有想像中的那麼風光,台前人五人六的他們,背後付出的不光是汗水,更多的是看不見的傷痛和鮮血。
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