兵仙戰場 第二十一章 履歷表 上_頁2
更新:09-25 16:34 作者:煙酒走江湖 分類:網游小說
道。
&托,你也說了,驚人的遊戲天賦,既然是天賦,那我怎麼知道我玩這個東西會這麼容易上手。況且,你也說了,那是一個市級的比賽,還是不被官方認可的地下黑賽,能有多少高手?」
其實,這倒是有原因的。
光腦頭盔覆蓋在用戶的頭部,通過發送與用戶腦電波一致的頻率波段的模擬信號,從而讓用戶產生某種幻覺,也可以說是錯覺,比如飢餓、寒冷、興奮等等等等,當然,也可以讓用戶的五感完全被「矇騙」;而通過接收用戶的腦電波,光腦則可以使用戶想要產生的行為運動,不通過肢體器官,而是在「幻覺」中體現出來,舉個簡單的例子,就是如果用戶舉了一下手,那麼用戶在光腦世界中確實是舉起了手,可在現實中,手是沒有任何行為的。
&於光腦詳細的原理介紹,見華夏共和國-京都大學-《博士生畢業論文集——我心中的光腦》,共三千七百八十二頁,有需要者請自行鍵入關鍵字搜索。)
這項技術早在四十年前就被發明了,而直到十年前,光腦技術才真正被確認安全並被普及起來,而幾乎是同一時間,各個公司都迫不及待的想利用這項劃時代的新技術為自己謀利。
可隨着時間的推移,大家慢慢發現,真正靠這項技術發家的,是幾家原本在溫飽線掙扎的遊戲公司和一些電影業的巨頭。
任何遊戲都有延遲,這可能是由很多原因引起的,但對於光腦遊戲來說,延遲依然存在,卻不再受限於諸如網速、機器配置等原因,而是受限於人的反應速度。
正常人在高度緊張的狀態下,面對突發狀況,從感覺器官接收到這種突發信息,經過大腦運算處理,再通過神經元把信息傳送到合理的肢體位置,引起反應,所需要的時間jing確下來平均應為1.4>
換句話說,光腦十分忠實地反應了玩家這1.45秒的「痴呆」時間,並稱之為自然延時。
當然,人不可能一直處於高度緊張的狀態,特別是玩遊戲,相當一部分人不會時刻保持緊繃神經,而在較為鬆散的情況下,自然延時可能被擴展到3.2秒甚至更長。
可是,對於遊戲從業者(包括但不限於職業玩家)而言,任何一毫秒都是寶貴的,經過長期的鍛煉,他們能把面對突發狀況時,大腦所需要的「運算處理」時間省略掉,轉換chéngrén的本能,進而把自然延時縮短至1秒左右,更嚴格說來,是無限逼近至1秒,大多數遊戲從業者的自然延時通常在1秒之間。
而對於少年來說,他的這個時間又被近一步縮短,僅僅只有0.85秒,也就是說,在短短8秒鐘的時間內,別人僅能完成不到8個微cāo作,而他,至少可以完成>
在遊戲中,這2個微cāo作的差距,就足以決定一場戰爭的勝負。
當然,對於勝負來說,微cāo作以及反應速度並不是唯一決定xing因素,但在新市這座不大的城市裏,又是地下黑賽,這些,已經足夠了。更遑論,少年本身其他方面的實力也不差。··························晚上有加更