東京1991遊戲製作新時代 第384章 snk的重建_頁2
更新:12-05 19:17 作者:西園寺公長 分類:都市小說
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就算是創業家族的繼承人,也要走這麼一個程序。
幾十年下來,日本社會也養成了不以資產總額來衡量財富,而是以年薪收入來衡量是否成功的風氣。
這些前snk高管們,個人的薪資待遇確實提高了。
對於齊東海在經營策略上做出的決策,也就沒了反對的動機。
拿下snk的ip之後,齊東海立刻開展行動。
首先,snk全系列的舊作開始移植pc和gameport。
在gamesite和gameport的網絡下載平台上線。
甚至都無需移植,snk的老基板使用的是十六位的系列cpu。
主頻僅有12mhz。
只需要寫一個「官方」模擬器。
就可以在現在主流pc和gameport主機上完美運行這些老遊戲。
除了舊作,接下來所有的新作都由東海軟件接手開發。
Snk playmore只是名義上的發行方。
新作不局限於舊有ip的遊戲類型。
而是進一步實驗其他可能性。
實際上,當初snk鼎盛時期就曾經在家用主機上推出過《真說侍魂武士道烈傳》這種遊戲。
雖然是格鬥遊戲《侍魂》系列的作品。
遊戲類型確是rpg。
像這種「跨界」作品。其實也有許多可能性。
「把《合金彈頭》做成slg?什麼樣的slg?」
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不出一星期,新snk的第一部遊戲策劃書就交到了齊東海手裏。
「戰棋類,不過不是線性敘事……」
齊東海點了點頭。
確實是個好想法。
Snk的大阪總部已經重建。
雖然沒有開發部門,但是策劃團隊都是舊snk的老手回歸。
不但提供了文字方面的策劃書。
遊戲的ui設計和紙上原型也很完善。
「做兩個版本吧!連gamebrick平台也一起上。」
按照snk提供的策劃書,合金彈頭的新作使用的是類似《最終幻想戰略版》的可旋轉的3d地圖。
而gamebrick掌機肯定是無法實現這種效果。
但也不用擔心。
早在sfc時代,2d畫面下使用視覺差體現地形高低起伏的方案就很成熟。
只要模仿《皇家騎士團》或者《前線任務》這種遊戲。
雖然畫面縮水,但在gamebrick掌機上移植這款遊戲還是沒什麼大問題。
除了經典遊戲的續作。
Snk的價值還有他那些富有魅力的角色。
未來東海軟件的遊戲裏,引入snk角色進行客串也是有趣的選項。
甚至都不需要是新作。
《yakuza2》的線上模式,會通過更新不斷引入新劇情新任務。
現在這款遊戲的運營團隊,差不多可以考慮讓snk的角色在這款遊戲中客串一下了。
除了軟件方面。
剩下還有個問題要解決。
Snk硬件和街機業務。
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