遊戲製作:我真的已經上岸了 第九章 塵埃落定_頁2
第一部分,詳細闡述現行遊戲分級制度的由來,揭露目前部分遊戲公司依舊遊走在分級制度的邊緣打着擦邊球的行為,並對這種行為表示不滿。
第二部分,詳細介紹mirror為三消這種已經過時的遊戲模式的創新作出的積極探索,至於有關限制級的部分,提都沒提。
第三部分,是文章的結語,也是洛白心中感觸最深的一個部分。
「從表面上來看,這次在網絡上傳播的沸沸揚揚的奪吧之戰,只是一場『網絡樂子人』的狂歡。但如果深入的探尋其本質,我們會發現,這場奪吧之戰的多方掀起這場狂歡的本質,還是源於對於高品質遊戲的熱愛與支持。
低廉的售價,超高的質量,是遊戲製作者對於無數遊戲玩家的誠意;而自發的宣傳,發自內心的維護,則是遊戲玩家對作者真誠的回報。
遊戲玩家們真的很簡單,他們沒有花里胡哨的需求,只要你的遊戲足夠好玩,只要你願意把他們的遊戲體驗放在第一位,他們就會將伱高高的捧起來。
」
「只是,這篇文章發出來,不會有什麼風險吧。」
雖然心裏很高興,但洛白還是看到了這篇文章背後可能引發的危機。
雖然兩個世界的炎國發展存在一定的差異,但文化內核還是沒有變化的,這件事情搞不好會引起軒然大波。
只是,令洛白沒有想到的是,一連過了幾天,整個網絡世界沒有看到任何有關《融媒體遊戲觀察報》這篇文章有關內容的搜索。
就好像壓根就沒有這篇文章似的。
但洛白能夠看到的是,之前那些炮轟魔鏡的有關文章,全都已經消失殆盡了。
洛白也不是什麼傻子,心裏知道有些東西能碰有些東西不能碰的道理。
而網絡上的緘默反倒以遊戲銷量的形式統統反饋到了洛白的蒸汽後台。
看着那暴漲的銷量,洛白咽了咽口水。
系統,速速告訴我,我這波收割了多少聲望!
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