我的金融科技帝國 第698章【邊吃邊聊】_頁2
更新:01-16 00:49 作者:昭靈駟玉 分類:都市小說
如此,不組豪門,組個平民戰隊支出不就沒那麼大了?」
那位老闆一聽旋即說道:「誠然,搞一個平民戰隊確實能少花很多的錢,但問題是平民戰隊組建起來它壓根賺不到錢,因為打不出成績,或者戰隊裏沒有明星選手,對金主來說就沒有商業價值,加上打不出成績來,比賽獎金也拿不到。」
另一個俱樂部的經理接上他的話說道:「現在的比賽項目獎金整體其實並不多,除非能拿到熱門項目的大型賽事冠軍,且不說更久遠的星際爭霸了,就說dot這個項目,現在一個城市的比賽,第一名的獎金5000塊錢。」
「光是5個人來迴路費加上食宿都要幾千塊,要是拿不到名次就是花錢打職業,而且現在國內很多所謂的職業選手是沒有工資的,是拿了名次才有可能被大型戰隊收留才有工資。」
方鴻緩緩地點了一下頭,他轉而看向一眾老外詢問道:「你們俱樂部現在的收入來源包括哪些?」
他說的是中文,一眾老外聽了同聲傳譯,過了一片刻,stk俱樂部的人說道:「我們俱樂部的收入來源主要包括商業贊助、比賽獎金、聯賽分成、版權收入等等,但主要收入來源是贊助,且常常佔到了一半以上。」
skt俱樂部在韓國那邊算是妥妥的頭部電競豪門之一了。
緊接着歐美那邊的fnttvncere、env等俱樂部的人也都先後發言,基本上無論是歐美的俱樂部還是電競產業相對最為成熟的stk、kt等韓國俱樂部,其主要收入都是來自於贊助。
電子競技跟傳統體育聯賽還是有很大的差距的,傳統體育聯賽有轉播費、門票、球衣銷售等,都能貢獻非常多的收入,比如英超的轉播版權費全年能夠超過百億人民幣規模,各參賽球隊會根據直播場數和名次分到不同的獎金。
相比之下,電子競技行業剛剛發展起來,現在網上都是免費播比賽,而且眼下國內網絡直播平台都還沒有起來。
所以不管是比賽轉播還是線下門票,現在的電子競技都沒有形成足夠的商業規模。
至於一些線下的比賽,通常一場只能容納幾百名觀眾,即便在上座率還不錯的情況下,每場比賽的收入也就那麼兩三萬元,要是考慮到水電、人工等成本,門票收入根本不足以支撐場館運營的成本。
末了,方鴻點點頭說道:「嗯,我明白了,總的來講就是變現能力有限,但花錢的地方又太多。」
那位老闆連連點頭說道:「對對,這就是目前做電競俱樂部的尷尬之處。」
方鴻攜群星資本入局,到底能給這個行業帶來怎樣的改變,所有業內人士都無比期待,有一點大家都可以確定,無論再怎麼着,群星的進場肯定會讓國內電子競技的業態比當前要好。
……
(本章完)