當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第443章 不太一樣的加點_頁2
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
化武器、安裝人偶義肢,也可以進一步地將玩家的其他部位也改造成人偶義肢。
不過在這個過程中,諸葛君也遇到了一些和他預想中不一樣的情況。
那就是這個遊戲的升級系統。
在擊敗敵人拿到不潔之血的結晶之後,諸葛君可以選擇交給人偶妹或者工匠。
這兩人都可以提供升級服務,而且,他們升級的屬性雖然看起來名字不一樣,實際上卻是同一種東西。
比如,在人偶妹這裏,可升級的屬性是生命力、精神力、體力、力量、靈巧、知識、信仰、神秘。
這些屬性的名稱看起來都挺正常的,而且基本上都能把它們所對應的加點提升效果猜得八九不離十。
比如生命值是加血,精神力是加藍量,體力是加體力條長度和負重能力,力量、靈巧對應着力量系武器和敏捷系武器的傷害,知識和信仰對應着不同的法術,神秘多半是能強化一些與概率相關的負面效果。
但在人偶工匠那裏,同樣也可以提升屬性,只不過名字卻變成了:耐久度、運算力、持久力、動力、技巧、知識、信仰和神秘。
後面三項一樣,但前面的五項卻有所不同。
但仔細看的話,這不還是對應着之前的屬性嗎?
難道只是換了個名字?
諸葛君覺得事情應該沒這麼簡單,他又仔細看了看才發現,原來這兩個NPC在加點的時候,所產生的效果竟然會有些許不同。
比如,同樣是加血,1點生命力和1點耐久度都是增加10點血,但是在人偶妹這裏,加1點生命力就是1點,而在工匠這裏,加1點耐久度卻可以額外獲得0.2的額外屬性,也就是實際會獲得1.2的耐久。
反過來,如果要加知識,那麼人偶妹這裏就是1.3,而人偶工匠那裏又變成了1。
所有屬性都帶有一位小數,當這個數字變成整數時才能對人物屬性產生具體變化。
而對於具體哪邊高,有些倒是也貼心地給了提示,會給對應的優勢屬性增加一個特殊的背景框。
「怎麼加個點還得兩頭跑啊!」
諸葛君有些無語,雖說人偶妹就在工匠的門口不遠處,跑起來不算很麻煩,但這種強行把升級數據拆到兩個NPC身上的行為還是讓他有些不爽。
不過轉念一想,加點會有額外獎勵這倒也算是一個體驗比較好的點,所以只能自適應一下了。
諸葛君毫不猶豫地全點了耐久度,也就是血量。
在這種遊戲裏,新手無腦點血條和體力條肯定是沒錯的,一般生命點到30、體力點到15或者20是最低要求,否則會大大降低遊戲的容錯率。
在人偶工匠這裏,諸葛君也拿到了武器。
給新手玩家的武器是三選一,而諸葛君幾乎第一時間就確定了自己的選擇。
劍盾!
猶豫一秒鐘,都是對盾牌的不尊重。
之前諸葛君在跟謊言獵人打的時候就已經決定了要用這把武器,原本還擔心它只能在遊戲流程的後半段獲取,現在竟然開場就送,這下更沒有拒絕的理由。
誰不選誰sb!
至於另外兩把武器,則分別是劍矛和雙劍,前者在之前的序章中剛用過,而後者則是曾經出現在官方的那個演示視頻。
而且後續玩家也扔就可以花錢從人偶工匠這裏買,雖然價格有點小貴,但畢竟能買,不用擔心錯過。
這下總算是可以正式踏上征程了。
「哎呀,不知不覺就11點多了,我才剛過了個序章。早知道捏臉不應該花這麼多時間的!」
諸葛君突然覺得有些飢腸轆轆,體驗店9點半開門,《謊言之血》是10點正式解禁,這一個半小時裏他在謊言獵人那死了幾次,還花了很多時間捏臉,所以不知不覺間就到了午飯時間。
趕忙先點個外賣。
體驗店這邊還是比較繁榮的,附近就有商場,各種外賣都比較齊全。
諸葛君隨便點了個快餐,可能是因為快餐店就在附近拐角的原因,送得還挺快,他剛出門推了大約十五分鐘的流程,就已經送到了。
這段流程也沒什麼特別的,就