當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第458章 我這產品沒毛病啊_頁2
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
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「你可能覺得這一切似乎都在我的計算之中,這很離譜也很危險,但我要說的是,我的方略其實很簡單,就是做高溢價的、小眾的、能夠對遊戲起到一定輔助作用的小眾產品。
「但凡是用這種指導思想做出來的產品,基本都是沒問題的。
「你好好想想是不是這樣。」
莉莉絲仔細一想,好像還真是。
之前的微型手柄方向盤差不多也是這麼個思路,而且單從產品本身來看,也確實完成了收集負面情緒的目標。
至於為什麼後邊翻車了?
嚴格來說其實不是產品翻車了,是遊戲翻車了,連帶着產品翻車了。
如果遊戲還是正常地暴死,正常地貢獻負面情緒,那麼外設也還是會繼續貢獻負面情緒。
可一旦遊戲出問題了,也就連帶着產品一起出問題。
歸根結底,還是遊戲的問題,產品本身的思路是沒問題的,顧凡的這套辦法,目前看起來也確實是用實體產品收割負面情緒的最優解。
最後還是回到那個熟悉的問題:《謊言之血》到底能不能靠得住?能不能後續也持續收集負面情緒、不要翻車?
莉莉絲也不清楚,但從目前來看,似乎希望很大。
畢竟解包視頻都出了,大家也暫時還沒發現什麼嚴重的bug,按理說,應該穩一半了吧?
懷着這樣的心情,莉莉絲一邊在沙發上吃薯片,一邊繼續看各大主播的直播,嚴密關注遊戲的動向。
在最初的受苦期過去之後,玩家們對於《謊言之血》各項機制的了解越來越深,也逐步進入遊戲的中後期。
不僅是整個劇情脈絡逐漸變得清晰,一些進度比較快的玩家,更是已經打出了遊戲的結局。
不得不說很多玩家確實是肝帝,遊戲出了之後每天就只睡五六個小時,其他時間全都拿來打遊戲。更何況還有一些修改器玩家,叮幾下之後就開始摸索遊戲機制,也大大加快了這遊戲劇情的破解進度。
但隨着劇情的探索和結局的出現,關於這款遊戲的爭議再次高漲。
因為玩家們發現,目前打出來的兩個結局,竟然全都是壞結局!
這就有點搞人心態了。
全網第一個打出的結局,是人類結局。
這個結局並不好,所以很多玩家覺得,人偶那邊的結局應該是個好結局,畢竟大部分人偶玩家都是從不撒謊的。
作為一個誠實的人,打出個基礎的好結局總沒問題吧?
結果,人偶結局竟然也是個壞結局?
這就讓很多滿懷期待的玩家稍微有點破防了。
當然,官方其實從沒定義過什麼是好結局什麼是壞結局,所謂的好壞只是玩家的主觀感受。但大部分玩家也確實都認為,這兩個結局絕對稱不上「好」。
而且這兩個壞結局的出現,也直接讓其他結局的存在空間被嚴重壓縮了。
因為按照常規思路,遊戲結局一般就2到4個。
如果是2個,那就是一個好結局一個壞結局;如果是4個,那就是1個壞結局,1個常規結局,1個走某一特定支線的好結局,1個真·好結局。
但現在,《謊言之血》的壞結局直接就佔了兩個坑位。
更何況玩家們都覺得自己玩得沒毛病啊,怎麼就壞結局了呢?
還是說這遊戲其實本來也沒有好結局?
一時間,各種猜疑的聲音四起,爭議甚囂塵上。
根據目前玩家們所掌握的情報來看,《謊言之血》的劇情大致可以分為三個階段。
人類玩家和人偶玩家雖然在細節上有區別,但大體上都是遵循這三個階段發展的。
第一階段是探索階段。
在這一階段,玩家以迷茫的狀態來到查爾頓市,不論是人類主角還是人偶主角,都是為了安裝人偶義肢、治療疾病,獲得健康的身體,如果有可能的話,也是為了治療在戰場上獲得的心理創傷。
但是突然爆發的災難讓一切都亂了套,玩家所控制的主角只能在城市中一遍搜索尋找逃離的辦法,一邊被迫戰鬥拯救無辜者,同時也被動地探尋這一切災難的真相。