當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第478章 自圓其說的解讀_頁2
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
都是在提示我們,序章和正式章節是不同的,而只有當我們意識到這一點,並針對性地去做一些事情的時候,才算是真正地勘破了這個死局。
「所以,當我們把謊言獵人的武器帶到新的輪迴,就意味着我們已經跳出了原本的思維模式,而曾經無數次輪迴的磨鍊中所鍛煉出來的GP技巧,也就是《謊言之血》這個世界給我們的獎勵!」
這番話簡直是把莉莉絲給說得目瞪口呆。
不是哥們,你說什麼呢?
我怎麼完全聽不懂啊?
雖然隔壁老王說的每一句話莉莉絲都能理解,遊戲中的這些劇情她也能大致對得上號,甚至大部分推論也都能明白,但最終是怎麼得出這個結論的?莉莉絲完全無法接受!
隔壁老王的這番話雖然看起來有點繞,但實際上他的意思很明確。
事實上,在序章開始之前,玩家所扮演的主角就經歷了無數個輪迴。
在每個輪迴中,他都成為了古神薩斯拉選定的工具人,不斷地死亡、復活,並最終來到大教堂,與謊言獵人對決。
在這個漫長的過程中,謊言獵人身上的武器因為他體內的古神之血而加速腐蝕,變得破破爛爛;而主角則是在漫長的戰鬥中有了嫻熟的戰鬥經驗,具體的表現就是,玩家操控時的GP判定幀很長,GP成功率明顯提升。
但是,在這一次的輪迴中,主角還並不具備擊殺伊洛納克的能力,在凝視冥想水盆之後,薩斯拉也意識到了這一點,因此又重置了時間,開始了新一輪的輪迴。
而這一次的輪迴,才是玩家親自操控。
如果玩家在序章不做出一些特殊動作的話,那就相當於玩家並未意識到這是一次全新的開始,也並未意識到主角其實早就已經有了非常嫻熟的技巧。
所以在遊戲中,玩家就只能獲得比較嚴苛的GP判定,從頭開始磨練自己的技術。
雖然還是可以達成難度最高的成神結局,但毫無疑問難度要大了很多。
反之,如果玩家在序章的時候拿起了全部的謊言獵人武器,並通過靠近誓言水盆丟棄武器的方式開始新遊戲,就意味着玩家意識到了這是新一輪的開始,自然就可以用到之前的肌肉記憶。
因此,遊戲中的主角就獲得了和序章一樣的GP性能,能夠以更加簡單的方式通關。
除此之外隔壁老王還提到,另一個bug,也就是動態難度bug,明顯也是跟遊戲劇情相關聯的。
「雖然《謊言之血》的動態難度機制受到很多詬病,但我們仔細想想,這個動態難度不是正好符合《謊言之血》的世界觀嗎?
「這是一個瘋狂的世界,戰鬥瞬息萬變,猶豫就會敗北。
「當你展現出無比嫻熟的技巧時,怪物也會因為你的氣勢而退縮;反之,當你畏畏縮縮、節節敗退的時候,怪物也會意識到你的弱小,更加肆無忌憚。
「這是一種絕對的叢林法則,就像是人與狼對峙:不論如何都不能逃跑,一旦逃跑只會迎來瘋狂的追擊,只有勇敢向前,才能搏得一線生機。
「至於動態難度系統的那個bug,我們仔細思考其實也很有趣:如果我們躲避狂信者,但還是被抓到,那麼動態難度就會持續上漲。但是如果我們刻意地不躲,被狂信者一直抓,動態難度反而會清零。
「要知道,一直被抓到動態難度清零這種情況,必須是刻意去做才能實現,想要靠意外情況觸發基本是不可能的。
「這代表着什麼呢?
「狂信者的投技,其實就是在強行讓我們與古神建立聯繫,也就是說,我們在被動地接受古神的知識。
「如果我們只接收一部分知識,那當然會理所當然地陷入瘋狂,敵人的難度也會驟然提升;可如果我們在了解一切的情況下,去主動擁抱這種知識呢?
「那麼這種看破一切的勇氣和智慧,就意味着我們已經成為了超越當前維度的生物,已經具備了成神的資格。
「綜上所述,當我們能夠同時領悟這兩點的時候,就等於是參悟了這個世界的真相,於是,遊戲的難度驟然降低也就合情合理了。
「最後,讓我們再想一想那個所謂的『官方詐騙』活動。
「作為一個