危機處理遊戲 第136章 打補丁
可無論百香果怎麼呵斥,巴倫依舊沒有回答。
反倒是那個保鏢迪扎德替他開口解了圍,讓百香果別跟他一般見識。
「看來遊戲只會復刻我在遊戲關卡中的危機處理行動,而不會將無關神態、多餘動作等冗餘全搬照抄。」
顧幾端起手機摸了摸下巴。
沒過多久,劇情就發展到爆炸發生。
手機落入「巴倫」手中,直播間裏的人數也開始快速飆升,彈幕夏文、英文混雜在一起,刷得非常快。
顧幾琢磨片刻,先是發了一條【1】試探一下。
大約延遲兩秒左右後,真的在直播間彈幕區中出現了,還用高亮顏色提示他。
他依稀記得自己第二輪闖關前期是幾乎沒怎麼看手機的,於是便一直等到「巴倫」進入法拉盛美網主賽場拆彈,這期間,直播間的觀眾越來越多,眼看着就突破了數千,彈幕刷新速度也比之前快了不少。
好不容易等「巴倫」拆完彈。
顧幾趁着他跟炸彈客開口聊天的時機,發送了第二條彈幕,為了引起注意,他故意將句子打得很長:
【這人是在哪學習的拆彈技巧啊,可真厲害!】
可由於觀眾激增,彈幕很快就被頂了下去。
也不知道「巴倫」看到沒有,反正顧幾記憶里的確沒有與這條彈幕相關的印象。
他很快反應過來。
且不說系統現在是否能讓被遊戲AI附身的巴倫看到自己發的彈幕,哪怕是遊戲關卡中的顧幾,當時一門心思也都在思考如何才能找到隱藏在身邊的炸彈客以及拆彈中,幾乎沒有多餘的精力去關注彈幕。
就算他真的發送了什麼信息。
當時的「自己」也很難看到。
不過顧幾還是不信邪,炸彈關卡與前幾輪關卡不同,他不需要真的動身趕往關卡現實發生場地,只需要在直播間動動手指就能參與其中,還有大量水友幫忙掩護。
試錯成本非常低。
於是他略微思索下,又連發了兩條:
【主播現在是不是應該先弄一個假身份,以免定位暴露後被警方封鎖查證件,逃不出去!】
【恐怖分子是怎麼對主播的行動了解得這麼清楚,是不是派人在附近跟蹤了啊?】
這兩條是在避免暴露顧幾自身的前提下,對「巴倫」當前幫助最大的情報信息。
可沒想到的是。
當他發出第二條彈幕的時候。
眼前突然浮現出一行別致的系統文字:
【親愛的宿主,恭喜您在「死亡直播」關卡中發現以下問題:玩家可通過現實通訊手段與遊戲現代關卡世界中的「自己」產生直接溝通;】
【問題說明:該問題為機制錯誤,當玩家通過通關後經驗透露某些任務關鍵性信息時,可造成遊戲闖關難度大幅下降,該錯誤將於15秒後的補丁版本中修復。】
【感謝玩家發現並提交的問題,我們為此深表歉意,決定補償您1危機點數作為感謝,如後續遊戲中仍然存在其它問題,請耐心等待系統的更新,祝您遊戲愉快!】
下一秒。
他視野的右上角開始出現「15」秒血色倒計時,提示他遊戲馬上將會打補丁更新,而他手中的危機點數,也從「25.7」變成了「26.7」。
「好傢夥,原來遊戲當初說的『疊代完善』就是指這個?」
顧幾頓時來了興趣。
的確。
正如遊戲所說,拋開暴露現實身份不談,玩家一旦在現實中與遊戲裏的自己產生直接溝通,只要稍微透露一些關鍵性情報,就會改變遊戲玩法。
就像現在自己直接刷幾個大額禮物引起「巴倫」注意,然後告訴他去看私信,在裏面透露一些只有自己知道的信息,獲取遊戲中「自己」的信任,然後將出租車司機、神秘電腦的事情一說,基本就能快速通關。
但如此一來。
所謂的「危機」也就不是危機了,而是徹底變成了一場遊戲。
這麼做的好處,就是大幅降低難度,刷獎勵更容易了。
可壞處就是容易暴露現實身份,再者,也體會不到