和歌壇天后一起退隱的日子 第413章 路安之的收入_頁2
路安之說:「你肯定是故意的了。路哥,你的意思是,程心不只是程心,是人類整個種群的選擇吧?程心只不過是人類意志選出來的代表而已。雖然我並不認同這一點,但路哥你寫的還是很成功。很厲害。」
路安之「哈哈」笑了笑,沒有反駁。
前世的時候,也有人如此解讀程心的意義。《三體》的作者劉慈欣總是對人類的集群意志抱有這種悲觀的看法,認為人類的集群的意志充滿了衝動和盲目。不僅是在《三體》裏,在其他很多作品裏也有類似的表現。比如《流浪地球》。
這些看法有人不認同,也有人認同。可當真實世界動盪、人類的選擇一次次超乎網友們的預判和想像時,有的網友總是會拿出里類似的例子來舉例,說劉慈欣說得對。
《三體三·死神永生》未發先火,熱度正在醞釀,不過排期要等一段時間再上。《科幻天地》對此並不着急。在前兩部已經火了的情況下,又知道第三部的質量依舊讓人放心,他們大可以按部就班地做好第三部的宣傳,讓第三部正式刊載時,獲得更多的熱度和關注。
着急的只有讀者。知道第三部已經寫好了卻看不到,讓讀者們焦慮不已。微話上已經有人在說《科幻天地》不當人子了。
而新微公司、吉吉公司、還有新微公司和吉吉公司新成立的工作室卻顧不上關注《三體》。
吉吉公司的《龍族》正由梁喆帶隊穩步推進研發。這是個極其燒錢的工作,路安之一個人的資產,竟然能支撐起一個3A級遊戲的研發來,實在讓人驚嘆。梁喆都驚嘆得很,路安之這傢伙到底有多少錢啊,怎麼能拿出來的錢比他老爸還多?!
不過畢竟是以前從來沒有過的項目,路安之提出的建議只能幫助吉吉公司做出大概的框架。這個遊戲想要成功,最重要的是武器和動作系統。只有動作系統、以及搭配動作系統的武器系統、言靈系統能夠開發好了,遊戲才能有成功的可能性。
梁喆對這個項目十分上心,為此專門請了動作導演來設計遊戲裏的戰鬥動作。
相比起來,新工作室的回合制遊戲項目倒是順利得很了。《龍族》前期開發給這個回合制遊戲已經積累下了足夠的素材,而且市面上回合制遊戲已經有許多成功的經驗,足夠讓工作室參考。
新遊戲採用了Q版的角色模型,來吸引更多的玩家群體,不過遊戲名字卻定成了《大話西遊》。說是改編自《悟空傳》,但內容卻是前世遊戲《大話西遊》的改編,有點掛羊頭賣狗肉的嫌疑。但這並不要緊,只要遊戲成功,《悟空傳》的噱頭就足夠完成任務了。
至於玩法,則是《大話西遊2》和《夢幻西遊》的結合。還有點數的產出系統,比如跑環等。這個系統是前期吸引平民玩家的一大利器。
一款遊戲,可不僅僅是有土豪玩家就足夠了的。土豪玩家也是需要平民玩家來襯托的。而且遊戲的整體生態健康和人氣,都需要大量玩家來保持。一款遊戲如果平民玩家流失太多,註定會成為鬼服,到時候哪怕是在遊戲裏大量氪金的玩家,也會覺得無聊,從而選擇退游。
新微公司、吉吉公司和路安之都不想隨便做一款遊戲來賺快錢,因此他們對這些需要注重的點都十分關注,要的是穩定的遊戲生態環境。
新工作室跟路安之匯報說,這個新的回合制遊戲,大概到年中的時候就能開發完畢,進入測試。這遊戲燒的錢,可比《龍珠》少多了。
再然後就是新微公司的新項目微聊。李會明就微聊專門跟路安之聊過了,覺得以目前的微聊,只是簡化系統、簡潔操作、加入漂流瓶,並不足以比過秋秋。
如果微聊發佈,沒能順利鋪開市場,秋秋隨後跟上,很快就能把微聊碾壓。新微公司在微聊里加入了一個新的功能——一鍵語音聊天。
他們認為免費短訊+一鍵語音聊天,才是新微微聊的利器。不過想讓這個利器發揮出效果,也必須以最快的速度將微聊鋪開,讓微聊鋪到秋秋沒法觸及的中老年群體之中,讓微聊成為全民用的手機聊天工具。
這樣的話,微聊就能錯開秋秋的賽道,並有可能一舉超越秋秋了。
路安之沒想到李會明他們能思考得這麼多。而他們的思路,無疑是正確的。前世,成為全民聊天工具,正是因為這樣。