重生之互聯網帝國 0773 《查理?羅斯名人訪談錄》(下)_頁2
們可以看到很多例子,比如百度和GOOGLE的網站,除了搜索框之外大面積留白,當初不是沒有產品經理建議放上廣告的,只是被我拒絕了!帶有廣告的花花綠綠的界面不但影響視線焦點,同時也會加重網站和用戶的負擔,尤其是對搜索處理速度格外敏感的百度/GOOGLE來說更是如此!站在很多人的角度,《熱血傳奇》界面粗糙,遠比不上絢麗多彩的《奇蹟》,但是它簡單粗暴的上手難度深度契合了中國市場!當時它的消費者很多都是第一次開始接觸電腦的人,過於複雜的操作無疑會拒絕很多潛在的消費者,WEMADE公司這一點做得很成功!」
「辰星娛樂在北美已經設立了分公司,將《熱血傳奇》引入了美國,進展如何?」
宋辰搖搖頭,喟然道:「還不錯!大出我的意料,我以為網絡遊戲在歐美市場的進展不會太順利!」
查理?羅斯大為驚奇地問道:「世界上還有東西能夠讓您感到意外嗎?這又是什麼原因?」
「我不是神,當然有很多失誤的地方!」宋辰擺擺手,表示無法接受查理略顯誇張的讚美,「應該說,我對中國的理解可能要遠高於國外,在跨國運營上,我會儘可能地尊重當地精英,放權讓他們管理!當然這不是這個話題的重點,重點是我在美國網絡遊戲市場的估計上出現意外,因為我認為美國青少年的娛樂生活非常豐富,他們還有主機遊戲和掌機,喜愛在家裏開PARTY,或開着車到處兜風,或相約去影院看電影,這些在中國絕大部分地區都是難以想像的生活!不諱言得說,影院、零售、電信、醫療等許多基礎設施,中國還需要很長很長時間才能追得上歐美的腳步!」
「您認為網絡遊戲在歐美的成長空間不會很高!」
「至少我可以肯定比不上中國!」宋辰坦然道,「不過我認為,將來如果能夠出現一款偉大的網絡遊戲,還是有希望將這些更為挑剔的消費者拉到電腦前的,這也是我對辰星遊戲和VALVE的要求!」
「說到遊戲,我們都知道中國知識產權的現狀使得大型遊戲廠商都將中國市場視作畏途!這裏面有一個很有趣的新聞,說您當初開辦電腦房時,安裝的遊戲全部是盜版?」
沒想到對方會拿出這個題外話,宋辰摸了摸頭髮赧然笑道:「哈哈!好吧,這一點我承認!我不會否認當時我缺少消費正版的意願和能力!」
查理笑道:「我不是那些遊戲廠商,也沒義務為那些公司代言,只是我有一件事感到非常好奇:我們都知道,ITUNES的誕生使得辰星科技與歐美的唱片巨頭保持着親密的關係,而我們都知道,中國盜版問題不僅僅困擾着遊戲廠商,也同樣讓唱片公司、電影公司感到非常棘手!您現在獲得了前所未有的成功,有沒有想過肩負起大公司的責任,改變中國盜版泛濫的現狀?」…
「這是一個非常有意思的話題,這也是困擾了我兩三年的問題,我想可以借着這個平台講講我的看法!」宋辰首先點點頭,給予了對方肯定的答覆,他攤開一隻手,姿態從容,「盜版可以打敗,但無法滅絕,而要想禁止盜版泛濫,首先要從盜版的根本,也即它的優勢着手!收購NAPSTER之後,我與唱片巨頭的總裁們說了這樣的一句話『盜版免費,我們就低價;盜版有曲庫,我們也要曲庫;盜版可以單獨下載,我們提供單曲銷售!盜版沒有限制,所以我們要儘量簡化包括支付在內的程序過程,減少約束條件!』」
查理?羅斯驚訝道:「這是偉大的建議,真難以置信他們竟然緘默至今,我相信明天新聞記者會有好多素材可以寫了!」
宋辰笑了笑,繼續說道:「剛剛我說過,中國的經濟現狀使得普通人很難承受動輒數十元上百元的卡帶、CD或正版軟件,在經濟欠發達的地區,價格始終是關鍵因素;其次,相比起數十萬從事盜版銷售的流動人員,他們在中國也缺乏足夠的意願建設權威的銷售渠道;最後,中國政府限於自身利益時而打擊時而放鬆對對盜版產業的打擊,不能不說與高昂的成本(正版軟件)有關,這是三點最為重要的因素!」
「非常明顯!」
「要想讓正版事業在中國遍地開花,首先仍然是價格問題!」(。)