異世遠古網絡時代 103.主線任務
司馬翩翩在系統中默默關注着這次註冊的進展,幾天之後,管理後台顯示,共計註冊人員1663人,這代表着,蒼龍部落的所有人都已經完成了個人信息的登記。
同時,她之前設置的與此相關的任務也完成了,S級,為了賺取齊心指數,她特意設置了這個主線任務,添加到了每一位用戶的任務列表中。
隨着系統的升級,任務系統也增加了一些功能,它與「等級」結合之下,多出一個「任務經驗值」的版塊,會按照用戶完成任務的數量和級別,給予經驗值,按照經驗值的多少,成長為任務新手、任務職員、任務高手、任務至尊四個級別。
不同級別的用戶,接取任務的權限是相同的,即任務新手也可以接取SSS級任務,但不同的是,級別之間的互動。任務至尊可以收低級別的用戶為徒,師徒之間聯合做任務,則雙方獲得的經驗值越多,積分也會增加一些,徒弟升級或者出師,師父和徒弟都可以得到一筆豐厚的積分獎勵等等,當然,這對系統也是有好處的,不僅用戶在任務上的粘性和活躍度提高了,任務收穫的精神點數也會增加。
現在,部落中有一些人,見面就喊「師父」,關係非常親密,那些被喊的人,臉上都是放光的,其他人也都會送去羨慕的目光,因為那是值得驕傲的事情,整個系統中,640人,任務至尊不超過十名。
除了級別的區分,任務模式也有增加,除了以前提到過的常規任務、限時任務和累積任務外,又加上後來陸續出現的挑戰任務和主線任務。
挑戰任務,是任務的競技,其下又分為不同的小模式,如個人、團體和奪榜。這三者的區別,就是參與方的區別,個人是兩個及以上用戶個體之間的挑戰賽,團體,即兩個及以上用戶團體之間的挑戰賽,這兩類挑戰賽之後,勝利方的成績將自動進入挑戰榜,奪榜,則是任何個人或者團體對以前挑戰賽的勝績進行挑戰,勝者奪榜成功,新成績取代舊成績。
而挑戰任務的開啟方式就是,在任務欄中,任意選擇一個任務,這個任務難度不限,參與方全部接下後,開啟挑戰模式,則挑戰開始。勝者不僅能得到任務完成後的積分報酬,還有系統獎勵,以及失敗方扣除的一部分積分,還能留名榜單,供後來者挑戰,很是風光。
挑戰任務的意義,就在於培養原始人的競爭意識,為了爭取勝利,在任務過程中,她們的注意力會更加集中,會積極動腦,會提高效率。她們會在這裏品嘗到勝利或者失敗的滋味,也會收穫友誼。當然,司馬翩翩也會注意她們心性的培養,教導原始人勝不驕敗不餒。
主線任務,就是全體系統用戶必須接受的任務,一旦發佈,必定自動添加到每一位用戶的已接任務列表中,成為三個任務之外的第四個任務,主線任務最多可以同時發佈兩個,也就是說用戶已接任務,全部加起來不得超過五個,為了得到召喚令,以後這類任務會經常做。
而主線任務對於參與方的要求也變化了一些,雖然是每個用戶都接取了任務,但其最終收穫,是按照參與率計算的。2級系統的時候,只有她親自帶領着全體用戶一起完成S級以上的任務才能獲得齊心指數,S級獲得1點,SS級獲得3點,SSS級獲得9點,現在系統已經7級,相對的齊心指數的收穫量變成了S級6點、SS級18點、SSS級54點,算上參與率,真正參與的用戶有百分之幾,則收穫量也要乘上百分之幾,這也是令司馬翩翩高興的,她不再用煩惱所有人都必須參與這樣的要求了。
「今天把你們叫來,主要是探討一下,主線任務的內容。」晚上,會議室中,司馬翩翩緩緩說道。
主線任務的設置,有個先決條件,那就是,必定是能夠動員大部分人的,只要能讓大多數系統用戶參與,稍微簡單一些的任務,可能也會變成S級,雖然這個級別的收穫實在不多,可是由於簡單,容易積少成多,每天一個的話,半個多月後,就可以收穫一枚召喚令了。
「大家來想一想,哪些活動可以作為主線任務。」司馬翩翩又說了一遍,因為涉及到的人多,所以她想要徵求一下大家的意見,而且她很希望多一些難度級別高的任務。
蘇水想了想,說道:「上課算嗎?」
司馬翩翩點頭:「嗯,算,多想一點。」
萬火抓耳撓腮道:「遊戲、比賽什麼的,都可以吧