雪山飛狐網遊錄 第六十八八雲下_頁2
崩,剛買的三流階長刀斷裂。
「臥槽」,苗人風扔掉刀柄暗罵一聲,命門攻擊對兵器的損耗這麼高,這是他所沒有想到的,以前一出道就用上了好兵器嘛!現在才發現,命門攻擊雖然能秒殺敵人,卻對裝備的要求較高的。
更換了「拳腳」招式武功,苗人風被震的吐血,這是同樣的道理,命門傷害對兵器有一定的損耗,而改用拳腳後,對拳腳的反震就反饋到攻擊者的身上,形成了「震傷」;當然,這是由於苗人風越級打怪才有的後遺症,若是同級挑戰的話,對兵器仍在是有損耗的,這是設定,再高級的裝備都存在着損耗,可以修理的。
但若是用拳腳招式對戰同級怪物,則就沒有「震傷」的後患,當然,若是敵人用了「反傷」類的武功,也會有震傷的出現,這就看應戰時的情況啦!
抹掉嘴角的血跡,服了一粒丹藥,丹藥品階太低,吃慣好丹的苗人風愣了愣後,才反應過來,低品階的丹不能達到入口即化,需要咬碎,咀嚼,然後再吞下去的;整粒吞下去的話也可以,但藥效會減少30—50,真特麼的坑啊!
武獸怪的等級與人族武者是一樣劃分的,野獸、凶獸、荒獸、瑞獸是武獸的血統等級;毛色越單一的武獸,血統等級越高,在凶地是不可能遇到純血的武獸,能遇到三色毛髮的凶獸就屬於運氣極佳的。
從尖喙峰的峰底一路往上打,苗人風越打越順手,並且還從戰鬥中體會到了一些東西,這些東西只能算是積累,還不可能有「悟道」的機會;但悟道機會正是從這些平時戰鬥、遊歷中積累下來的,是厚積薄發的獎勵。
凶地的武獸智商都處於水平線下,但並不意味凶地的武獸戰鬥方式很呆板,在到達尖喙峰北側中段時,苗人風遇到了凶地關卡;玩家們常說的凶地通關,就是打通所有的凶地關卡,每個凶地的關卡數量都是不同的,關卡的特徵就是有「地名」。