無限之網遊傳說 第二二零章 團戰開啟!_頁2
們有險可依,也算是好過一些。
如果從團戰能力的角度考慮的話,近衛軍團是要勝過天災軍團一方的,只是天災軍團的召喚師和漫遊槍手,都屬於是破壞建築的能手。一波團戰下來,如果近衛軍團無法擊殺天災軍團這兩名關鍵主力的話,他們可以依託着防禦塔的恢復能力,慢慢的消耗着近衛軍團,形成拉鋸戰,令人非常頭疼。
林奔細細的盤算着,目前已知天災軍團冒險者的職業強化如下:
冒險者A,骷髏王強化。特點是控制技能單一,抗擊打能力強,容易被人限制。
冒險者陳陽,影流刺客及潛行者強化。特點是反控制能力強,爆發力極強,具有一定的先手能力,抗擊打能力較弱。
冒險者子清,召喚師強化。特點是召喚生物極強,具有一定的反控制與抗擊打能力。
冒險者王長壽,漫遊槍手強化。特點是遠程輸出,輸出頻率高,其他不明。
冒險者B,貌似德魯伊強化。優點應該跟陳陽差不多,劣勢還不明,就怕是那種全能型的德魯伊。
反觀己方:
冒險者小智:全能騎士強化。特點是輔助能力極強,輸出不高,容易顧此失彼。
冒險者大鬍子:屠夫強化。特點是輸出高,控制技能多,抗擊打能力一般,肉鈎不中就一切免談,攻擊手段單一。
冒險者C:和尚強化。特點是手段多樣,能打能抗,控制技能似乎也有,但沒見施展過。
還有就是自己了,遠程輸出,恢復能力強,還具有範圍殺傷能力。只是除非在團戰中他們能夠一舉殲滅天災軍團,打個漂亮的殲滅戰出來,要不然以他們的破壞能力,只要有兩三名天災軍團的漏網之魚在旁干涉,就極難達到團戰的戰略目的。不像Dota遊戲裏那樣,在勢均力敵的對戰中,只要一方哪怕缺席一人,另一方就能勢如破竹高歌猛進。而且隨着時間的推移,劇情勢力們會愈來愈強,冒險者們哪怕個人等級升滿,能發揮的實力也就這麼些,並且場景里的魔法道具能夠提供的屬性也是固定的,只怕拖到最後,劇情勢力反而會成為冒險者們的最大阻礙。畢竟這是真實場景,與為了消遣娛樂而設定的遊戲不可能一致。
「糟糕,怎麼提前開啟了?」
「這下不好辦了啊……」
隊友們似乎也是注意到了團戰提前開啟對他們的壞處更多,不禁齊齊在團隊頻道里感嘆起來。比如每秒鐘3點生命回復速度的回覆頭巾,在當前階段勉強能提高軍團生物們微末的生命回復速度,但等到了團戰後期,這點兒效果估計就是可有可無的屬性了。
摧毀中路戰線上的第一座防禦塔後,天災軍團的冒險者們齊齊後退,似乎是準備回去消化這**進結成的勝利果實。而隨着他們的後退,所有劇情勢力身上突然流光一現,樹人士兵與食屍鬼們的身軀竟是變的粗大了半分,貌似是第一次的10%能力提升已然降臨在它們身上。
與此同時,防禦塔外的防護結界隱約間也是厚實了幾分,看上去更抗耐打擊許多,好像兩種能力加成的效果是相輔相成的,並非單一的線性疊加。發現這點之後,近衛軍團的冒險者們是喜憂參半。喜的是己方的防禦塔更結實更能抵抗天災軍團的Rush了,憂的是他們的推塔能力本就不強,再幾度增幅之下,他們破壞建築的速度估計比蝸牛快不了多少。
「這下可難搞了……」大鬍子搖着頭說道,心裏不禁有些感慨團戰正式開啟之後,局面就要更加倒向本就佔有優勢的天災軍團了。而和尚和小智雖然不說話,但看他們的沉默神情,像是無聲的在附議着他的樣子。
「不管怎樣,還是先Farm(原意農田,引申義是像勤懇的農民一樣,不斷在農田上做同一件事,寓意競技類遊戲中的打怪賺錢、悶頭發展)吧,總不能就白讓他們勝了。」這個時候,總不能所有人都表現出消極怠工的樣子。林奔好歹也是幹了多年銷售的,調節氣氛、設定短期目標等營銷手段他倒也不陌生。
「嗯……」大鬍子他們點了點頭。雖然嘴上這麼說,但其實心裏也不會這麼容易就放棄,要不然也不會一步步走到現在。所謂的埋怨,似乎只是習慣了在口頭上抱怨一下現在不太樂觀的處境。
只是他們才剛感慨完後不久,一聲驚天動地的咆哮便在整個劇情場景里響徹起來。
「我!肉山