我就是好萊塢 第627章心理陰影面積

更新:02-14 15:58 作者:賈思特杜 分類:都市小說

    艾瑞克看了眼女助理,得到一個眼神回復後,就繼續講了起來:「動畫周邊的收入形式主要分為玩具製作、形象授權、遊樂園主題、原聲碟、舞台劇等種類,因為先天的3d立體優勢,無論是可開發的玩具周邊種類還是受歡迎程度,3d動畫都遠遠超過2d動畫,這些大家可以從手中的表格中看得出來,比如說《玩具總動員》,這部3d動畫的玩具周邊種類有100多種,周邊的形象授權更是達到300餘項。而《美女與野獸》和《阿拉丁》的玩具種類總和也只有60多種,同時銷售額遠遠不能與3d動畫相比,周邊授權的數量同樣不及3d動畫。其他周邊種類,根據這份數據,3d動畫的周邊收入基本上都超越了2d動畫,而2d動畫唯一領先於3d動畫的周邊是動畫改編的舞台劇票房收入,這主要是因為2d動畫的真人故事題材比較易於改編。但這部分收入在所有周邊中顯得微不足道。所以,在成本、票房和周邊三方面全部都將沒有任何優勢的情況下,我想不出繼續維持2d動畫部門理由。」

    注意到三個老傢伙同時點頭的表情,艾瑞克微微一笑,卻沒打算停下,翻開新的一頁,道:「那麼,接下來,是兩種動畫電影的製作周期差別。」

    不理會三人瞬間露出的明顯苦笑,艾瑞克自顧自地說道:「在迪斯尼時代,從邁克爾.艾斯納1984年執掌迪斯尼並且進行動畫部門調整,到第一部大獲成功的《小美人魚》發行,一共經歷了5年時間,而隨後的《美女與野獸》、《阿拉丁》等動畫電影,基本上也是在邁克爾.艾斯納入職那幾年開始啟動的。我做過簡單的統計,手繪動畫電影的平均製作周期就是5年時間,因為手繪動畫相對於電腦動畫擁有一個非常大的劣勢,電腦動畫的動畫形象通過計算機進行3d建模之後,很多素材都可以反覆使用。這就節省了大量的人力和時間成本,因此,皮克斯製作《玩具總動員》和《蟲蟲危機》的時間都只有兩年多。而手繪動畫的每一幀都必須是動畫師親手繪製,除此之外。為了確保製作過程中不做太多無用功,在一部手繪動畫項目啟動之前,還需要經過很長一段時間的項目孵化期,確定動畫電影的每一個細節,這些都會嚴重拖延了一部手繪動畫的製作進程。」

    注意到大衛.韋斯特嘴角動了動。艾瑞克笑道:「我想大衛你肯定是想問,為什麼不多僱傭一些人呢?」

    「好吧,」大衛.韋斯特無奈地攤攤手,很『配合』地模仿着艾瑞克的語氣:「為什麼不多雇一些人呢?」


    包廂里響起了其他幾人的輕笑聲,艾瑞克也笑着解釋道:「這就回到了我剛剛說過的話題,3d動畫通過計算機建模之後,動畫角色的形象就固定了下來,因此負責一個項目的動畫師數量可以有很多人,當然,這個數字也絕對不可能無限擴張的。但手繪動畫卻不同。因為不同的動畫師都擁有者自己的繪畫風格,一個項目的動畫師數量限制在一定範圍內,還可以保持整部動畫的風格統一,但如果項目人數過多,除非製片人和導演擁有超強的統籌能力,否則的話,觀眾很可能會在觀影過程中發現影片前後風格甚至角色的形象出現差異,我想無論是誰在觀影過程中遇到這種情況,心情都會非常糟糕,對嗎?」

    巴菲特三人再次『被迫』點頭後。艾瑞克道:「其實,長時間的製作周期也並不算什麼,只要能夠帶來出色的作品以及豐厚的盈利,我覺得時間並不是問題。但問題就在這裏。相比於3d動畫,2d動畫的製作周期不但漫長,而且還有另外一項非常重要的劣勢,你們知道是什麼嗎?」

    巴菲特笑呵呵地搖了搖頭,大衛.韋斯特和湯姆.墨菲卻毫不客氣地翻開了資料又一頁。

    坐在艾瑞克身旁的凱莉.海恩斯當然很清楚答案,卻也沒有回答艾瑞克提問的意思。只是含笑地望着身旁的年輕老闆,不知不覺還支起了下巴,目光中帶着自己的不知道的傾慕。

    艾瑞克等三人都翻開了接下來的資料,才繼續說道:「大家都清楚,荷里活的續集影片往往都是最穩定而且賺錢的,但無論是《小美人魚》、《阿拉丁》還是《美女與野獸》,這些手繪動畫影片都沒有公開上映續集,而是計劃直接發行錄像帶。這其中的主要原因,就是因為2d手繪動畫影片的製作周期實在是太長了,如果再在續集的劇本上產生糾結,或許會超過平均的五年期限,達到六年七年,甚至更久。」

    「——而



  
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