東京紳士物語 第一千八百五十九章 定個小目標打倒暴雪先_頁2
魔獸世界壓根就沒有打擊手感這種東西,這一點就讓習慣了有動作要素的a社員工們不自在。
a社就連創造之國物語這種磚塊馬賽克遊戲都講究打擊感,更別提現在要做的新遊戲了。
這樣的話,就讓他們在接觸別人的遊戲的時候,第一時間想到的也是這個。
當然,他們也知道,那種遊戲才更符合傳統意義上的rpg。
但是怎麼說呢,這種下面一排技能按鈕的玩意兒……他們就是看不慣。
「這個沿用我們上一版的設計就好了。稍微調整一下就沒有問題。」黑島一郎不覺得需要跟風大改。
在animic之前的演示裏面,這方面是進行過設計的,角色通過wsad進行移動,shift跑步,ctrl蹲下,空格跳躍,鼠標移動鏡頭,滾輪拉近拉遠,左鍵攻擊,右鍵重擊,1234qer是技能,f是交互,zxcv是道具。
這些都是過去積攢下來的經驗,稍微根據不同的遊戲調整一下就好了,相反,如果修改太多,過去老玩家說不定反而會感覺很彆扭。
「嘛,感覺這種設計還是有些複雜了……」黑島一郎又嘀咕了一句,「簡化一點,再簡化一天,爽快的感覺很重要,我們要做出差異性。」
學我者生,像我者死。
如果是完全的同質化競爭,黑島一郎覺得現在在歐美引起話題的魔獸世界,肯定是優勢更大。
所以必須要有差異性,要有自己的特色。animic一直以來的特點不能丟。
「之前設計的網狀敘事可以保留,但是複雜的系統,可以再精簡一下。」黑島一郎覺得系統還能夠進一步的進行調整。
這也是黑島一郎看到了魔獸世界之後的想法。
既然對方把系統做的複雜……那我們,乾脆就做得簡單吧!
這樣或許會更好一些?
如果不是因為怕想法太過極端的話,黑島一郎甚至連角色的技能和道具欄,都一起再度精簡掉。
「不好不好,之前做動作遊戲有些後遺症帶到這邊來了……」
黑島一郎之前有段時間一直在負責動作遊戲方面,所以現在看到繁瑣影響畫面和表現的東西,就想要趕緊砍掉,這都有些職業病了。
「還是之後和夏森老師討論一下吧。」
這個不急,因為黑島一郎知道森夏等一下就會過來,好像還要帶一個新的秘書助手來着……測試廣告2