東京紳士物語 第一千七百九十九章 小說人員?老虛,就決定是你了!_頁2
還真的挺帶感的.jpg。
森夏繼續說:「我只是說明,遊戲裏面是能夠這樣進行操作的。」
「我感覺已經有些接近模擬經營類別的感覺了。」千佳說。
「一個好的遊戲裏面,肯定各種各樣的元素都要有的。當然,我還是要說,我們遊戲最重要的是戰略……大概。」
把世界進行「統一」,還是遊戲的最終目標沒錯。關鍵是看玩家怎麼做。
「作為商人,統治全球經濟,國家變得不再重要,主角成為『終產者』;作為偶像,讓人們相信愛與奇蹟,調停戰事;作為政治家和將軍,剷平敵人,建立人類的命運共同體……這樣做都是沒問題的。」
人家文明好歹也有各種各樣的勝利條件,這裏當然也不能粗略的定性為只有一種勝利方式。
而且有些遊戲,結局什麼的,其實都不重要,重要的是過程。例如《鋼鐵雄心》和《十字軍之王》,這些遊戲,一玩可以一整天,但是玩家玩了三天三夜,可能也不會結局。
「當然,如果不是為了這些,其實也可以。例如,你玩的是一個普通人,目標是某個勢力的配偶……」
「……等等,挖牆腳也沒有問題嗎?」繪里香覺得這個問題好大!
「嗯,也對,非議太多。讓『第三方』做成mod吧……」森夏換了個說法,「例如我們的目標就是為了娶到某個偶像,但是這個偶像是大人物的女兒,你則是一個很普通的無業游民。在這個時候,我們娶到這個偶像,那就是勝利。」
森夏決定在這個方面繼續發揮:「例如,為了偶像,玩家加入了偶像父親所在的勢力,然後迅速的成為了偶像父親的派系成員,並且一路高歌,然後玩家就能夠利用偶像父親心腹的關係接觸到偶像,然後就能夠和偶像認識了。但是這還沒有結束,因為偶像有已經訂婚之後的未婚夫。在這個時候,我們有兩個方法:一個是在偶像好感度達到一定程度之後與偶像私奔;另外一個則是想辦法搞掉未婚夫自己上……」
「所以森夏你說了這麼多,其實這是一個galgame?」千佳算是明白了。
「好感度也是角色培養的一環啦!而且如果一個玩家天怒人怨,想要統一也是不可能的吧。」
森夏的覺得這樣沒啥問題。
類似《十字軍之王》什麼的,這種玩法就是常規操作,而在《雷神天制霸》裏面,不僅僅能夠搞到公主,還能夠想辦法搞個大大的宮廷什麼的……
「好吧,我就當真的聽。」千佳決定不要繼續吐槽。
「呼,也差不多了。」森夏到這裏,該說的也差不多了。
「等一下。」但是繪里香感覺到了一個槽點,「森夏,你之前說過,這是一個戰略遊戲吧?」
「嗯,差不多。雖然rpg要素和模擬經營的要素很多。」
「但是最重要的戰略和戰鬥呢?」
「嗯……」
盲僧,你發現了華點。
「這方面也做了設計,不過我們主要考慮內政部分進行了優化與削弱,雖然很重要,但是卻也不是特別重要。」
內政方面,其實就是按照《反逆的魯路修》第三部的部分進行了換皮操作,然後加入了一些特色而已。
戰鬥方面,森夏主要就是打算按照《騎砍》和《全戰》進行融合設計,並且以前面為主。
在遊戲裏面也是有武力設定的,不過駕駛、武術和射擊之類的,都是技能而不是屬性。基礎屬性不能太多,不然玩家會混亂,技能方面則是越多越好,因為玩家通常都會強迫自己把技能學會學滿……
「戰略方面,因為我們的遊戲視點主要是『玩家視角』,所以設計不會太複雜,戰鬥方面,龍太郎倒是認為有必要進行強化,而且很多內容都能夠以此為主進行設計……」
遊戲是背景是近未來,所以就算是「玩家視角」,其實也不會有什麼影響,玩家同樣可以在遊戲之中充當「鍵盤政治家」,使用網絡調配全國的局勢,看起來就和第三人稱差不多了。
當然,什麼「穩定度」什麼「厭戰度」之類的,現實世界是肯定沒有的,這叫遊戲性.jpg。
「其實主要是戰術為主,戰略為輔。」森夏說,「也就