花開美利堅 第338章 《紅色警戒》與遊戲平衡_頁2
更新:08-19 06:37 作者:叫我神靈大人 分類:都市小說
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從現實出發,美國擁有最高的科技水準,如果遊戲是延續了現實或者和現實差不多的劇情的話,從某種意義上而言,採用和現實一樣的「基調」是很有必要的。
人物、國家本身的能力什麼的,是可以進行修改的,但是在「大勢」上面,卻並不是這樣。
在遊戲之中,蘇聯是攻高、血少、防低,而美國則是三項均衡,至於旭日帝國,則是攻高、血高、防禦幾乎沒有
。
從表面上看過去,似乎整個遊戲是平衡了,但是這樣的平衡是畸形的,玩起來根本就不能給人一種很均衡的感覺。所謂的遊戲平衡,僅僅只是為了讓三方在同樣發展的時候勢均力敵,而並非是某一方能夠得到什麼壓倒xing的優勢。
在凱瑟琳看來,遊戲並非是這樣的。
原本凱瑟琳僅僅只是想要研究一下gpu的效果,但是這個時候,她決定好好的看看《紅sè警戒》這個遊戲了。
畢竟,這個遊戲是自己提議出來的,如果這個遊戲最後失敗了,那豈不是打了自己的臉?
幸好這個遊戲還是一個半成品,還能夠改。
遊戲之中,每一個勢力都應該有自己的特sè,而且這個特sè必須要適應遊戲。
「他們究竟是怎麼想的?」凱瑟琳在用旭日帝國進行遊戲的時候,終於是吐槽了。
旭日帝國的人攻擊力是非常高的,但是防禦力很低,血量很少。當旭日帝國的一個步兵與一個美國大兵相遇的時候,旭日帝國的士兵一下子能夠幹掉對方將近一半的血量,而對方也能夠將旭日帝國的士兵幹掉將近一半的血量——因為旭日帝國的士兵防禦力很弱,而且血量太少了。
「這個遊戲怎麼了?」
從來沒有見過rts遊戲的艾爾莎似乎挺感興趣的。
「別看這個遊戲很有趣,但是如果你玩了一下子的話,你就會發現不太對勁……」
何止是不太對勁,根本就是惹人吐槽而已。
雙方每次造成的傷害百分比還是差不多、或者幾乎一模一樣的,只要將具體的數值去掉,三方就真的是一模一樣了,這樣的情況怎麼能不惹人想要吐槽?
這樣的話,三個勢力其實根本就沒有自己的特sè,這樣的遊戲一開始玩,因為是世界上第一個rts,當然是很有趣的。但是在這個興趣過去之後,那這個遊戲就基本上沒有了什麼能夠吸引人的地方了。
——很顯然,這是設計人員在偷懶了。
乍看下去,士兵們都有護甲什麼的,但是所謂的護甲和攻擊防禦,肯定都是標稱的。具體扣除hp,絕對還是按照百分比計算。
「果然是這樣……」
拿着源代碼進行對照之後,凱瑟琳發現,這果然是設計人員在偷懶了。
每一個國家都有十個常規兵種和兩個特殊兵種。而這十個常規兵種的數據都完全是一樣的,除了兩個特殊兵種之外,它們只有貼圖才有區別。
既然這樣,這個遊戲能不平衡麼?連兵種都是一樣的啊!
「真會偷懶……」
凱瑟琳撇了撇嘴。
暴雪公司畢竟是一個大公司,裏面總會有一些渾水摸魚的傢伙,這一點是沒有辦法的。
雖然遊戲設計方面很值得吐槽,但是其他的方面,卻可以看出是用了心的。
例如每一個人物、坦克、建築,都是有yin影的。當然,這並不是純粹的yin影而已,而和人物放在同一個圖層上面的東西——換句話說,這其實是和人物本身是放在一張圖片上面的,而並非是如同3d一樣,有光源和真實的yin影……
凱瑟琳知道,給《紅sè警戒》作畫的是那些日本的美工。
不得不說,日本人在作畫上面是有某種天賦的,雖然是純粹的2d圖片,但是看起來,卻已經有了一種3d的感覺。
而且整個背景繪製得也相當的完美,雖然僅僅只有256種顏sè,但是地形看起來卻非常的完美,而且很有層次感,這樣的作畫方法,換成是一般的美國畫師而言,還真是很難辦到。
凱瑟琳準備了一張稿紙,然後遊戲的缺點全部列在了上面,同時還將自己的意見寫在了上面。