智慧追尋者 一些遊戲痕跡_頁2

更新:12-01 11:20 作者:智慧追尋者 分類:玄幻小說

,這裏面矛盾衝突非常複雜,每個人都會表現出不一樣的衝突觸發,衝突行動,很難敘述到底什麼時候這衝突就被觸發了,神經質地經常性被觸發的,而且時刻準備着被觸發的,現實中人能夠受得了,可是描述的時候,這種神經質地觸發很讓人難受的,而且也很難敘述出為什麼描述的人物就被觸發了,完全沒有理由,完全沒有邏輯,簡直就是亂來,說不通的,讀者完全不明白,為什麼自己感覺沒有什麼的事情,對方就神經質地描述出來人物被觸發了,這作者是亂來的,完全讓人提不起興趣看,都不符合自己的口味。

    同樣的,在現實中一天內經常性被觸發產生內心衝突的,一般都是內心衝突,行為可能因為各種原因不會表現出來,這樣的人神經比較敏感,就像作者這樣的,經常性地起內心衝突,不僅受外界影響,有時候自己內心深處也經常性地被觸發,想想也是這樣的,要不怎麼寫出這樣的書籍。

    這樣敘述是否說作者神經質,這小說描述的有太多作者的痕跡了,設計也太明顯了,有些事情也真是太明顯了,很顯然速他們所在的遊戲設計者隱藏的非常深,深的和現實宇宙的設計者一樣,有可能在裏面的人完全無法覺察到,速也覺的這裏面真實的有些過份了。

    可能有缺陷的地方是,設計者去除了很多元素,就像速現在接觸的世界,一些多餘的生物都不存在,蟲子之類的,這會讓一些接觸過蟲子的人感覺這是不正常的,而如果原本就沒有接觸過蟲子的人,絕對不會覺的這是不正常的,而突然接觸了新的實物,就像速不停地冒險,看到很多他以前沒有見到的過的物品,速會覺的這是正常的,因為速就是這樣成長起來的,他在自己的腦袋中形成了那種見識到新的存在物都是正常的感覺,只有不停地理解,這才是正常的。

    這很奇怪,可是這也是現實存在的,好像很正常的,難道出現不符合規律的新物體不是很奇怪的事情嗎?那究竟是什麼物體是符合規律的,規律是什麼?不符合規律的又符合什麼,怎麼出現在這裏的,這一切都是設計痕跡。

    真夠瘋狂的,接近了什麼,如果真的接近了什麼,那等待着我們的是什麼?我們是否膽怯,我們是否做好了準備,準備接近了,還是現在不是時候,還需要等待,等我們強大了,再來接近。


    多強大的時候,我們才準備接近,也許根本沒有什麼,也許就一個規律而已,被完全探知,這可能嗎?即使真的完全探知了,要脫離這個宇宙又何其遙遠,說不定的問題,現實是,我們必須去探知接近。

    速也在探知,去親身經歷地探知,去冒險,在路上,因為在路上,速才看到這一切,有人說看到這一切又如何呢?能改變什麼?不去做,那同樣又如何,做了,就能知道量變下的質變是什麼了。

    有多久文字不再那樣活潑幽默了,也許這一段時間理性思考太多了,也許這一段時間情緒體變的穩定,在突破期,情緒體總是不夠穩定的,而突破後會慢慢平穩下來,量變着,也不清楚下一個質變是什麼時候,還真將自己的腦袋當成實驗品了。

    只能說是路上了,速他們遭遇了很大的難題,那些雜役都生病了,秋葉也找不到問題所在,他們只能看着雜役一個一個地死去,恐慌在雜役之間傳遞着,他們慌亂地胡思亂想着,速他們在努力尋找問題沒有結果後,也並沒有放棄,穩定已經很難維持了,有些雜役逃跑了,還好速他們並不是惡魔,也沒有想要殺掉那些逃跑的雜役。

    如果這是現實中發生的,很可能所有辦法都無法解決的時候,都無法解釋的時候,或者因為現實時代認知限制存在,他們會認為這是神的懲罰,而在遊戲中,遊學想到了,這可能是遊戲的規則限制,不讓本地居民跑出固定範圍,而又要做的逼真,那些本地居民都有自己的思想認知,都可以成長,那自然加入一些規則來達到目的,而且是讓本地居民無法認知的規則。

    這個規則對從別的地方進入遊戲裏面的人物無效,速他們可能根本就不會生病,想想也是這樣的,這個應該不會發生的,遊戲的設計者應該會讓速他們生病的,這裏面可能有一些微妙的設置存在,觸發就生病了。

    當一個文明能夠將所有物質數據化,並且在現實中任何時間,任何空間還原的時候,實現這個遊戲是非常簡單的。

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