塔防戰略 163 劇本_頁2
更新:03-23 14:48 作者:酒杯中的胖子 分類:網游小說
有崩出三級怪獸,對此章魚表示感恩。
拆掉高級巢穴,最西邊新生成的幻視巢穴就懶得去弄了……主要是連續作戰的時間太長,家裏還打了幾次日常,兩艘陰影用於彈藥、燃料補給電力都快跟不上了。
說起彈藥,火線用的還是陽電子炮,這東西的彈藥消耗量在粒子武器類中只比等離子武器低,但也只有實體武器的十分之一不到,否則開打前就得讓陰影消耗幾十個小時的電力儲備運送彈藥。
戰鬥過後打掃戰場,為避免海里有東西爬上岸搞事,由維納斯上前線,把所有部隊集中到大一些的島上,等待陰影充電後將它們送回基地。
清點下來,收穫不算差:三顆蛋、兩個樣本。
兩小時後,章魚接到軍方指令時吃了一驚,他又要升軍銜!
原來單挑二級巢穴就能升中將了嗎?
他早前以為打三級怪獸升少將,現在一看,二級怪獸和三級怪獸中間居然跨越兩級軍銜。
但仔細分析,似乎挺合理。
從鍵盤軍事家們策劃打擊大蟲子的戰鬥中可見,要消滅掉三級怪獸,僅靠少將的指揮點數,使用七級、八級部隊,至少需要集中七成的指揮點用於構建有針對性的部隊,才能確保消滅。一旦方向沒賭對,基本是個等死的局面。
升中將和升少將的流程不一樣,章魚要前往e3戰區總哨參加儀式。
要不要帶幾個玩家參觀呢?
古代玩家這類ai,情緒變化和正常ai很不一樣,他們更加喜新厭舊,完全沒有忠誠的概念。但通過朋友式的接觸,能增加一定的靠譜程度。
去總哨的機會難得,帶幾個去看一眼問題不大。
地勤、異次元陸軍、駕駛員,每個群體分兩到三個名額,再帶上個保鏢,一名勤務,差不多了。
玩家們上線時間不穩定,章魚也不急着升銜,讓他們商量着辦,明天一早出發。
把三個蛋換成一級軍士長,幻視蛋丟到市場裏掛着賣,章魚下線把今天份的訓練任務做了,閒下來看看論壇的怪事發展。
怪事有兩個。
玩家所在的世界遭到怪獸入侵,以及外星科技。
章魚花時間搜索和了一些具體情報,覺得挺有意思。
這應該是遊戲重製組設定的劇本,讓遊戲更具互動性。
現代很多虛擬環境平台都是如此,設定一個大劇本,ai就圍繞着劇本轉,可以以此衍生出足夠多的故事,哪怕是個稍微特別點的ai視角經歷的故事,都能拍好幾部電影那種。
就像現在這個故事,古代的軍事水平怎麼打怪獸?
導彈和火藥炮彈理論上是有用,但也就欺負欺負小小怪獸罷了。
一級小怪獸,拿20mm口徑,彈道速度超過六千米每秒的電磁彈打上去,傷害只有幾十點。這樣的彈道速度實際已經脫離純物理傷害了,一旦彈頭完全受阻,速度變化帶來的熱量足以把彈頭射流化,並且產生部分氣化效果……也就是會爆炸!
以古代的軍事技術水準,一發穿甲炮彈的效果也不過如此,他們的射速還慢,很難想像要擺多少門炮才能幹掉小怪獸。
對了,章魚是通過古代單機遊戲了解其軍事技術的,歷史書上也有,但時代畢竟有些遙遠,僅軍事方面不夠細緻。
從眾多古代單機遊戲裏,認知其真實軍事水平,也是門技術活。
其實也不難了,有些武器明顯脫離物理認知的,就能判斷其整體虛構,只有整個武器體系都沒有明顯物理漏洞的,才是最接近事實的,因為那個時代只有抄襲真實存在的東西,才能保留最多的細節。
反正進入星際開礦時代前的技術,最多拼死能抵抗一下一級小怪獸的程度,數量超過三隻,很可能只剩下動用核武器一條路。
所以給他們加個外掛,外星科技,才能保證「劇本」不崩潰。
章魚在論壇也找到《外星科技系列叢書》,花費晶體在終端上買了幾本,就是很正常的教材嘛,一看版號,還是一百年前的,而且都是免費公眾書,遊戲裏居然還收費。
章魚又去想倉頡星一百年的技術,能打贏e3戰區這麼多怪獸嗎?
翻看着《外星科技系列叢