出籠記 10.01章 回歸主世界,陌生的主世界
更新:09-19 07:02 作者:核動力戰列艦 分類:科幻小說
當自我在一個位面上完成升華後,再從一個位面中脫離,是一種非常奇特的感覺。
「無牽無掛的離開」,衛鏗在空扭位面結束後體會過。
「事猶未競的遺憾」,衛鏗在上一次的神州任務結束時也領教過。
自己過往的一切記憶如同走馬燈一樣過去,一些記憶開始凸顯起來,一些記憶開始淡忘。思維意識絲毫沒有任何支離破碎,明明是記憶在變少,卻仍然保持着連貫。
當記憶中壓縮到百分之一,突然間思維凝固了,只剩下了數個剎那!辛苦數十載的種田勞作,以及選擇登入天空和海洋的決心時刻!
最終,衛鏗離開這個位面的意識時,只帶走了極少數刻骨銘心時刻的感覺。而就是這些,讓自己脫離的意識有了質量。比起純粹的空洞記憶,這是靈魂的感覺。
~
主世界2798年,地球區,第三內環,983號,時空等待區。
這裏,一組組新生代的穿越者們正在時空泡泡中待命。
當下能在這個時空泡區域內等待的,都是穿越了50年以上的穿越者。算是脫離了新手,有了一定的自我基礎。
泡泡中,穿越者們能保持人類屬性狀態,同時調動自己多個模塊的記憶(不同世界、不同歲數時的思維狀態)。
這個大廳的服務水平,比起當年第一次位面大戰前衛老爺遇到的服務要先進多了。
~
當年,衛鏗那一批穿越者是直接變成了原始的量子態,在時空中凝固穿梭。意志屬性會在穿梭中削弱。
也就是記憶穿越過去了,但是壓制不住思維中的膽怯、懶惰、貪婪等諸多副作用。
例如:當年衛鏗在去神州位面時候心浮氣躁,二度穿梭時,在潘多拉位面一開始心悸,動不動靠着唱歌來壯膽,一點都不『處事不驚』。
更加反面的例子中,就是某個叫做何空想的傢伙,明明是經過了訓練,到了位面仍然忍不住想和碳基反應堆來一次靈肉合一。
當年那第一代可都是硬生生地用自我意志來硬扛初始負面效果,然後一步步適應長成的。
~
而現在這個時空泡大廳中,讓穿越者從「站票」變成「臥票」,可以完美狀態降臨這個位面。
但這個時空空間泡,不是什麼穿越者都能擁有的。
時空泡規模太少,不少新人穿越者目前仍然只能帶着少量的初始記憶「步行」到目標位面。現在在時空泡中的,都是時空管理局中認證的精銳部隊。
而當下的位面局勢中,這一個個時空泡,是一輛輛「運兵列車」。
~
李正奇瞭望着空間泡的星海,此時他正處於一個方陣邊緣。
方陣的正前方是一位上士。
這位上士,正在任務前的閒聊。
此時主世界控制的維度疆域中,一個物理學上叫做「周期能量變」的時空區域內,六個亞位面區域出現了軍事對抗,隸屬於兩個次級陣營的時空團隊,開始了多條歷史線上對抗。
雙方甚至動用了超規模的信息焓投送。
超規模傳送了「工業製造基地碳基蟲群某個時間線,強勢勝利王者和他的將領團隊」這樣能逆轉佔據的巨大變量。
當然,這種傳送只適合意識很少的世界,在那兒投送的速度是幾天、幾個月。像神州那樣位面,可能只有太空幾光年外才適合傳送,因為整個時空泡需要數百年時間才能投射完成。數百年時間,在投送前就可能被變量破壞。
在此時空戰區中,該種不顧一切投送「大信息焓」的行為將歷史攪得稀巴爛,很多時間線的文明發展可能被攔腰折斷,被這種時空戰爭打成了廢墟。
~
這類事情,在二十八世紀的末期是愈演愈烈。以至於時空管理局需要分散大量的力量來鎮壓這樣的時空械鬥。
而究其根源,這樣的時空矛盾,來自於各個君王的體系下,不同時空文化的差異,使得部分邊界性位面中時常出現摩擦。
在時空泡中,士官王加培,看着面前方陣中隊友們又一次要衝擊前線,在宣讀完命令後,故作輕鬆地說道:「這次有個好消息,我們的監察者們,會調動