網遊之賊行無影 093 攻陷日露曼_頁2
們的目標城市是哪座,防止夏國玩家們提前集結。
只不過,目的地這個事,不是他們想隱瞞就能隱瞞的。
這麼大一個船隊,哪怕在海面上也是極其龐大的一個隊伍了,還是很顯眼的。
在日國船隊出發的時候,便有近三十隻夏國的遠洋帆船從不同的角度,跟了上去。
虎鯊等沿海城市的玩家會長,就沒打算提前攔截。
那麼大的海域,過早的攔截不僅浪費巨大的人力物力,還不一定占太大便宜。
對於這些如此明目張胆,跟着自己的夏國船隻,日國玩家們自然不會慣着,立馬派人驅逐。
只不過,夏國玩家的對策同樣是,你來的人多我就跑,你來的人少我就打。
因為有着白磷弩箭的優勢,所以哪怕夏國船隻都只是一艘一隊,碰到三艘以下的日國船隊,也是敢時不時回頭打一下的。
而只要三十艘夏國船隊有一艘沒跟丟,那麼其他人哪怕跟丟了,也可以很快的找回目標。
甚至全跟丟了,因為日國船隊的龐大數量,順着之前他們前進的方向找的話,也是可以比較容易的找到的。
跟着的目的,是為了更好的判斷日國玩家的目標城市,好提前組織船隻集合。
雖然夏國遊戲區和日國遊戲區,單看沿海城市和海岸線是差不多的數目。
但是夏國遊戲區是一條線,日國遊戲區是幾個圈,所以實際上夏國遊戲區的防守面積是遠大於日國遊戲區的。
面對集結力量的日國玩家,夏國玩家們單靠自己城市的力量是很難組織起有效的防守的。
跟着日國船隊的目的,就是為了實時的報告日國船隊的前進方向,進行有針對性的船隻集結。
就這樣,當日國玩家的船隊,距離夏國遊戲區邊境還有一個小時路程的時候,夏國大部分的近海帆船,都集合了過來。
一個小時的路程,算上雙方在這段時間自身的移動,也就是半小時的路程了。
所以,大量的近海帆船,朝着日國船隊到來的方向駛去。
小船,雖然很難放下投石機,但是放個弩車還是沒問題的,這也是弩車的另一個優勢,對場地要求較小。
而且小船速度更快,更不容易被對方的攻擊命中。
更狠的是,這群玩家並沒有在日國船隊的正面或者側面騷擾,而是選擇了背面……
繞了一個大圈,來到了日國船隊的後方,以及靠後的左右兩側,發動了進攻。
雖然多花了十分鐘,讓日國船隊距離夏國遊戲區最近的沿海城市已經只有二十分鐘路程了,但是因為夏國船隊的繞後進攻,日國的船隊慢慢停了下來。
因為日國公會的會長群聊又鬧了起來。
各個公會雖然是聯合行動,但基本上走的時候還是自家船隻在一起。
這就導致了,繞後玩家攻擊的,其實只有這些聯盟公會中的三五家。
當他們受到攻擊的時候,立刻要求前方的日國船隻對他們進行支援。
不管不行,這些小船放的也是白磷弩箭,殺傷力太強。
然而,海上的船,尤其是遠洋帆船,主要靠的是風帆驅動,想要掉頭的話,朝前,朝左,或者朝右,都是比較簡單的事。
但是唯獨掉頭朝後,是很困難的。
這也就導致了,當他們決定對跟在屁股後面的夏國船隻進行反擊的時候,先要將船隻的速度降下來,才能進行掉頭反擊。
這一點就顯出了秦宓等人的前瞻性。
因為考慮到了進河道進攻的問題,夏國的帆船,是保留了漿輪的,可以靠玩家進行人力操作。
這也是夏國的船隻,可以在河流里比較快速前進或者後退的原因。
不過和在日國遊戲區不一樣的是,這次夏國玩家的船,不能再撤了。
於是,在距離夏國遊戲區沿海城市二十分鐘路程的位置上,兩國的玩家們在海上開始了對拼。
「所有人注意,對日國船隻的進攻,只需要讓他們速度慢下來就行,不用追求擊毀,再重複一邊,不用追求擊毀!」
也就是在這時,夏國的近海指揮再次發出了通告。