網遊之賊行無影 104 出乎意料_頁2
登錄進次元了。
這一點,在有日國玩家幫助的情況下,還沒有表現的那麼明顯。
因為在日國玩家的幫助下,尼洛瓦哥前線附近的戰鬥,尼國玩家和夏國玩家一直是有來有往的。
尼國玩家減少,但日國玩家過來的越來越多,同時又不斷地有夏國玩家補充到這個戰場中來,達成了一種動態的平衡。
然而,日國玩家的忽然回國,打破了這種動態的平衡。
沒有了日國玩家的幫助,單靠數量大減的尼國玩家自己,一天的時間,便被夏國玩家打到了尼桑爾曼城下。
甚至夏國玩家們自己都沒意識到,他們已經將『尼桑爾曼』圍起來了。
收到這個消息,秦宓立刻在群里,鼓動其他幾個公會發動對日哈爾的進攻,而他則是趁機發動對尼桑爾曼的進攻。
確定好宣戰的公會之後,秦宓和德瑪西亞公會的會長『嘉文』幾乎是同時趕到了目標城市下,發起了宣戰。
【系統(全服)德瑪西亞(夏)對日哈爾(日)發起攻城宣言,即刻起雙方進入戰爭準備狀態,開啟倒計時。】
【系統(全服)帝心(夏)對尼桑爾曼(尼)發起攻城宣言,即刻起雙方進入戰爭準備狀態,開啟倒計時。】
因為系統播報是文字播報,速度比較快,所以每次公告發出來的時候,距離宣戰時間也只過去兩秒。
宣戰公告一響,尼國的玩家們是集體懵逼的,不理解為什麼夏國在和日國打架的時候,要同時對他們進行宣戰。
而秦宓和趙觀海(嘉文)等人,已經商量好了。
看日國和尼國玩家的反應,如果某一方阻力過大,那就放棄這一邊的進攻,全體進攻另一面。
因為,如果真的硬拼攻城能力的話,看日國對日露曼的攻城結果就知道了。
哪怕是夏國玩家受到種種限制,但是日國玩家仍舊沒能在七天的時間內奪回日露曼。
這裏面,玩家數量其實起到了一個很大的作用的。
因為城牆上,其實只有那麼大的面積,你來多少人,也是只有那點人能上城牆。
守軍同樣如此,只要你能夠保證把城牆鋪滿,同時有足夠的玩家來完成一個防禦的循環,就足夠了。
而兩面進攻,可以很有效的避免日國和尼國兩國的玩家,集體去防守某一座城市。
當年尼國玩家的『自殺式』戰術,秦宓可是印象深刻。
但是,相比較德瑪西亞等公會,在日國打起來有各種顧慮不一樣,秦宓打尼桑爾曼的時候,是沒有任何顧慮的。
因為這一次,秦宓就是報着打下來就行,守不守得住無所謂的心態。
所以,這次攻城,秦宓根本沒有攜帶呂公車這種大型的攻城機械,而是攜帶了大量的攻城弩和投石機。
相比較呂公車那慢悠悠的速度,攻城弩和投石機的速度快了近一倍。
也就是說,僅僅需要一天的時間,秦宓便可以將這些攻城機械護送到尼桑爾曼城下,對其進行攻擊。
而尼桑爾曼的尼國玩家們,在經歷過一次攻城,以及看到了夏國玩家在日露曼的守城方式之後,自信的連城都不出了。
就等着秦宓帶領的玩家部隊到來,然後利用剛學自夏國玩家的方法,來抵禦夏國玩家。
然而,想法很美好,現實很殘酷。
當尼國玩家看到戰城牆下方不遠處停下的夏國玩家後,傻眼了。
因為夏國玩家並沒有組建起上次他們看到過的那種高高的『樓車』,而是支起了一架架的投石機和攻城弩。
大量的投石機對準尼桑爾曼的城牆,而攻城弩則是對準了尼桑爾曼的城門。
當然,秦宓並沒有打算用攻城弩攻擊城門,那樣效率會很低,這些攻城弩,都搭載了白磷弩箭,主要是為了堵門用的。
這樣,如果尼國玩家們想要過來破壞這些投石機,勢必要從其他幾個城門處繞過來,增加了他們的攻擊用時。
投石機組裝好之後,並沒有第一時間拋射準備好的白磷炸彈,而是射出了一些普通的金屬球。
這些金屬球有着和白磷炸彈一樣的外形和重量,用以更準確的為後續白磷炸彈投送提供落點坐標。
三輪投放過後,投石機的操作玩家示意另外一名玩家放入準備好的白磷炸彈。
『盼着它打中,又盼着它沒打中』
這大概就是這名換炸彈的玩家心裏的真實寫照。
盼着打中,是因為這樣的話他們在這次攻城中貢獻了一份自己的力量。
而盼着沒打中,則是可以折一下這名操作玩家的氣勢。
在換彈玩家糾結的注視下,這枚白磷炸彈成功的在對方城牆上炸開,使得那一段城牆上的玩家,不自覺的撤離。
對於那些普遍剛剛二十級不久,並且身上防禦裝備不夠的玩家來說,這種升級過的白磷炸彈,已經不是他們能抵抗的了。
聰明點的看到巨石落下來了,就開始後退。
腦筋有問題的,則是眼睜睜的看着巨石朝他砸下來。
當尼國玩家們發現,巨石散開後,生成的火焰不是自己能抵抗的時候,爆發突然來臨。
此後,所有的尼國玩家,都將精力放在了如果躲避這些『巨石』身上,而放棄了其他的操作。
比如直接跳下城牆,利用自身鎖血技能,免疫掉這次傷害,然後前往夏國玩家的陣地,對這些投石車進行摧毀。
同時,一部分玩家直接跳下了城牆,進入了牆車,衝車這種可以藏匿玩家的攻城機械,試圖從城門出去後,冒着帝心公會玩家的攻擊,衝到後勤隊伍里,對後勤支援的玩家進行擊殺。
攻擊戰鬥玩家不在他們考慮的範圍之後,如果能打的過戰鬥玩家的話,他們還用得着偷襲嗎?
然而,當他們剛準備好牆車,從打開的城門走出來的時候,三隻大型的弩箭立刻就釘