這就是單身型打野嗎? 第二百八十章 吃人的版本_頁2
更新:01-18 23:32 作者:慵懶的生煎包 分類:網游小說
去上半區搞事,然後回家換傳送出來的打法再也不可能實現了。
同時,原本啟封秘籍附帶的【減少召喚師技能冷卻】的效果被徹底刪掉了。
和網上慣例的一片罵聲不同,杜微倒是覺得這個改動改的挺好的,反正現在帶這個天賦的人也都是為了那百分之十五(原本是百分之二十五,然後馬上被削了一刀)的召喚師技能減冷卻和回家換傳送上線才帶的,要麼就是後期關鍵的大龍團時換個懲戒出來,基本沒有其他的選擇。
這次改動之後,這個天賦估計會變得更有意思,甚至杜微都已經開始嘗試打野帶啟封的秘籍了,只是效果不好而已。
因為前期帶這個天賦就相當於少了個基石符文的增益,並且啟迪系的次級天賦也沒什麼打架能力,相比點主宰或者精密系來說不但會少一個電刑或者強攻的傷害,還少了次級符文的三層增益,在戰鬥力上一下子就拉開了不小的差距,對前期需要做事的打野來說還是挺傷的——尤其是在這版本野區節奏變得更加激進了的情況下。
沒錯,現在的野區碰撞更激進了,主要原因也是這版本野區的一個看起來不起眼的改動峽谷迅捷蟹的獎勵提升,而且前期第一波刷野時會同時生成兩個河蟹!
這一招可太要命了,在杜微研究了一番後,覺得這個改動如果後續沒有任何的調整,那版本就很有可能會失衡了,那些前期弱勢的陣容就會徹底被判處死刑!
用官方更新的說法,「峽谷迅捷蟹並沒有成為我們所語氣的火熱的戰略競爭點」,所以他們就加強了河蟹的獎勵,這話確實沒錯。
之前迅捷蟹的獎勵寒酸到什麼地步呢?很多人都沒有特別的注意過,實際上打一隻河蟹的經驗值才只有區區十點!
這麼窮酸的獎勵,再加上之前河蟹那畏畏縮縮的小不點樣子,讓很多打野玩家都瞧不起這東西,基本都是路過沒事幹的時候才會順手刷一下,根本沒人專門把這玩意納入自己的打野路線規劃里。
但現在不一樣了,原本十點的經驗值一下膨脹到了一百多點,而且生成的時間也提前到了兩分鐘,第一波還會同時生成兩隻河蟹……杜微不知道別人怎麼想的,反正在他看來,這個改動字裏行間都滿滿的寫着兩個字
吃人!
並不是吃蟹,而是吃人。
雖然看似河蟹能同時生成兩個,弱勢方打野可以通過巧妙的避站來拿到另外一個河蟹,但在實戰里,杜微覺得這基本上已經是不可能的事了。
現在如果你拿一個前期弱勢的中野組合,隊伍一級打不過對面,那對面強勢的打野完全可以一級進你野區做視野,然後省下懲戒,三級找你位置直接硬開河蟹,弱勢打野一點辦法都沒有!
等你發現對面在你這邊開河蟹的時候就已經來不及了,人家打完這個馬上就可以去控第二個河蟹,這樣前期的等級差距一下就會被拉開一級!
而隨之而來的連鎖反應自然也就不用多說了,被入侵反野,邊路被壓得不敢過中線等等都還只是小事。
更重要的是,一般像豬妹,扎克,蠍子這樣的食草性打野都是前期弱,六級後有了大招後會質變的英雄,也就是說他們的節奏完全依賴於大招,或者是像扎克這樣依賴於等級和裝備,反正等級太低就抓不了人。
而現在這樣前期出現劣勢後,弱勢打野很可能連平穩到六的資格都沒有了,對面只需要叫上同樣強勢的中路鑽你野區就能壓得你動彈不得,等級一直落後。
又因為英雄特性,等級落後裝備落後就沒有節奏點,抓不了人帶不了節奏,局面就會一直劣勢,毫無翻盤的希望!
很快想到這一層後,杜微跟廠長在當天晚上開會時就提了出來,然後第二天就得到了分析師熬夜做出來的韓服數據圖——果然不出所料,那些前期極度弱勢的打野表現都有所下滑,食草打野里唯一一個還能穩住局面的只剩蠍子了。
蠍子前期靠着水晶尖塔的bff加成,戰鬥力還是比較可觀的,這也進一步印證了杜微的觀點。
並且眼尖的他還發現了,有個新玩意在版本更新後突然進入了眾人的視野,那就是小學生英雄趙信——信爺的出場率和勝率都有了明顯的提升,不聲不響的就從高端局根本沒人玩的冷門變成了偶爾出場的英雄,勝率也過半了,數據