治癒系醫生的詭異遊戲日常 第一章 話術_頁2
答案,莊聞只好將原因歸結於巧合。
興許…設定男性身體的人,xp就是肩頭有痣吧。
【請選擇您的特長。注可選2個。】
彈窗擴大,幾百個詞條出現在上面。
有日常系的歌唱、芭蕾、足球,也有搞怪的「舌頭」。
不過畢竟是恐怖遊戲,莊聞更傾向於選擇較為不科學的天賦。
一番篩選,他挑中了好幾個。
「鬼語、引靈、招魂、走陰……還有好幾個,感覺都不錯啊,」男人對着彈窗喃喃自語。
最終,他只選擇了鬼語。
他創號是有理想模型的,其他特長也很強勢,但是並非自己想要的。
莊聞不準備繼續在這些不科學的特長中選擇,畢竟配隊合理比幾個特長單打獨鬥要強大得多。
根據配隊考慮,莊聞挑中了一個較為日常系的特長。
【是否確認特長?】
是。
【已完成個人信息的提交,正在生成屬性及天賦。】
【生成完畢。】
鏡頭重新回到主控的視野,半透明彈窗化作一道流光,融入筆記本。
莊聞重新展開筆記,第一面的個人履歷那兒,已經多出一個小紅點。
他試探着點上去,筆記自動向後翻頁。
第二面的左上方赫然是建模的寫實頭像,其他地方寫着個人信息。
姓名未知
id916173
性別男
耐性7
技巧7
精神9(+1)
特長
鬼語(熟練)可與部分目標進行溝通,少量提升話語可信度。
表演(熟練)可控制肢體、肌肉,以達成絕大部分需要的動作、表情,提升表演可信度。
天賦
話術神醫(不安&nbp;1級&nbp;0/10)
效果可通過話語治療任意目標,治療效果依據雙方精神屬性進行判定。
描述你與生俱來的超高話術天賦,在血月當空後發生了異變。
精神嚮導(慌亂&nbp;1級&nbp;0/10)
效果增加精神及其成長潛力,可通過溝通增加周圍目標好感度,引導他人的難度下降。
描述你是天生的領袖,但卻選擇了做一個引導者,興許這樣更能發揮你的才幹?
個人評價治癒能力與個人魅力並重,究竟應該成為醫生,還是引導者?
莊聞看着兩個天賦,若有所思。
這真的是巧合麼?
他自認在現實中,就是一位發言極有感染力的人,玩劇本殺比d還能調動氣氛。
他再次打開權限界面,確認了給予這個遊戲的權限只有定位、存儲、精神鏈接、面容掃描。
還是覺得不對勁。
莊聞努力壓下心中的種種猜測,開始仔細評判他的賬號。
。測試廣告2