網遊:我的道具能具現 035 探索傳說難度副本_頁2
身邊的小怪立刻後撤,將丁一身邊空了出來。
看的丁一是目瞪口呆。
設計師你們是狗吧,有這麼耍無賴的嗎?
『堅守』
見哥布林頭目朝自己沖了過來,同時可以看到,小地圖上代表哥布林刺客的紅點也在朝自己接近,丁一立刻發動了護腿上的技能。
堅守(等級2):臨時提高自己5點防禦,受到最終傷害-1。持續10秒,冷卻時間120秒。
技能剛發動完,哥布林頭目已經衝到了丁一面前。
『-21,斷筋1秒』(頭目)
『-26,碎甲(防禦-1)』(刺客)
『-39』(刺客)
『-4』(投矛手)
『-26,暈眩1秒』(頭目)
『-2,移動速度-20%』(祭司)
『-23,流血-0』(刺客)
『-19,流血-0』(刺客)
『-14,流血-2』(刺客)
『-27,暈眩0.6秒,流血-4』(刺客)
……
足足五秒的時間,丁一連動的機會都沒有,硬生生的扛着頭目,刺客,還有殘餘的幾個投矛手的攻擊,血條直接掉了一半。
這次從異常狀態中恢復,還不是說boss控制技能用完了,而是靈境裏有一個『韌性』的設定。
短時間內受到的控制技能效果越多,韌性越高,控制效果越差。
到了第四秒的時候,boss們的一個控制技能只能持續0.1-0.2秒,就這還硬生生的控了他1秒鐘。
當韌性疊加到最高,直至免疫控制技能後的一分鐘,會保持80%左右的韌性。
所以玩家們在打boss的時候,會有意的控制着,不讓boss身上的韌性疊加超過50%。
丁一一直都以為『韌性』設定是用來保護boss的。
直到現在,丁一才意識到,原來『韌性』設定出來,是為了保護玩家。
誰們家的boss有這麼多控制技能啊?
合着你們計算機那點運算能力,都用在給boss計算技能銜接了是嗎?
而且,要是沒鍛造師的體力充沛,減免了一半的生命消耗,那他可能直接就被boss們一波帶走了。
趁着恢復身體控制的時間,丁一立刻發動了鞋子上的『衝撞』技能。
衝撞(等級2):移動速度+120%,免疫減速技能,不可變向,力量判定+20,持續2秒,冷卻時間60秒。
技能發動後,丁一迅速遠離了哥布林頭目和哥布林刺客,並且撞開了擋在中間的普通哥布林,來到了哥布林投矛手身邊。
先吃了一個生命藥,一個體力藥,繼續砍遠程怪。
誰知道這些小怪會不會突然『狂暴』,還是先殺乾淨了才放心。