這個網遊策劃果然有問題 428、取材_頁2
已經成定局了,我們要成為第四家主機廠商了!」
一見到林瑤,或許是興奮吧。
包良哲直接就報起了喜。
林瑤聞言愣了愣,然後啞然失笑:「說這個還太早了……先說說la波的進展吧。」
林瑤口中所謂的la波,其實就是零件紙板砌成紙板玩具,然後搭配swith手柄一起玩的遊戲……
這東西在林瑤前世火過一陣。
不過因為價格太高,購買的人不多,銷量對比其他第一方作品,十分慘澹。
如果按照銷量來說的話,這是款不算成功的產品。
林瑤前世也買了,感覺最有趣的環節就是慢慢將紙板砌成玩具的過程,至於做好後,無論是鋼琴、釣魚還是照相機……對於一個成年人來說,玩半小時就膩了。
也就是機械人好點。
畢竟可以滿足破壞欲。
照理來說。
這麼一個東西,沒必要做才對。
但林瑤思考過後,還是決定要做出來,因為不管好不好玩,你都不得不承認,這玩法創意是真的好。
製作、遊玩、探索的理念是真的很牛逼。
林瑤前世《時代》雜誌將其評選為2018年最佳發明是有道理的。
這麼一樣東西,賣得好不好,先不說。
有一點是可以確認的。
那就是,只要能推出,那就會再次在玩家的心目中種下一個種子swith主機,林木工作室,真的跟其他主機廠商不一樣。
這就足夠了。
只要能在玩家留下印象,並且不是負面印象,那林瑤就是賺的。
而且。
la波這東西。
林瑤會大幅度壓低定價,還會開放權限給所有普通的玩家。
低定價加上紙板砌成玩具的玩法,林瑤相信,肯定能引起一波熱議……如果再加上林木工作室在國內的光環。
或許還能改變一下遊戲在國內微妙的處境都說不定。
畢竟la波這種東西,真的很適合孩子,開明一點的父母,肯定會願意跟孩子玩這樣的遊戲。
而只要願意跟孩子玩。
那林木工作室就更賺了。
任天堂那幾個ip為什麼賺錢?就是因為他們的遊戲,得益於f的成功,玩家是從小玩到大的……
這也算一種長遠投資吧。
哪怕la波在林瑤前世不算成功,她也願意給錢去做。
不過……
很明顯。
紙板手工這玩意,包良哲和竹念巧都不是很擅長。
聽到林瑤的詢問。
兩人直接面面相覷,然後慚愧道:「還在研究,我們不擅長這種東西,雖然你給的成品圖很詳細,但研究明白還需要一段時間,我正打算招些擅長手工的專業人員……」
「……好吧,有進展就行,稍微加點速。」
這方面林瑤也沒辦法。
雖然她能畫出成品,但手工……她也不行。
「好。」包良哲點了點。
「另外,後續遊戲的開發進度怎麼樣了?」