這個網遊策劃果然有問題 449、暗面林瑤、過山車(感謝2017456wap以及列克星敦的盟主)_頁2
的大作,真的讓人不得不感嘆,世事無常啊……
「我想……大概是因為這個原因。」
市場部負責人聽到河副干夫的質疑,猶豫片刻後,臉色有些古怪地回道:「這款《黑暗之魂》之所以會深受歐美地區玩家喜歡,媒體之所以會給出高分,是因為他們都經受過《龍與地下城》的洗禮,已經早對rpg中的怪奇設計見怪不怪了……《黑暗之魂》對於他們來說,十分對胃口。
而我那天看到開發四部有人玩遊戲,特地詢問了對方的感想,他說,遊戲營造的絕望幻想世界非常讓人着迷。而遊戲雖然難度很高,但難度越高,卻也讓他挑戰的欲望越高……連我們製作人員都這麼想,估計歐美玩家也差不多。」
河副干夫:「……」
「至於林木工作室所在的國內,林木工作室名氣最大,有點類似我們在日本的名氣……這讓那邊很多玩家哪怕沒有接觸過這種類型的遊戲,看在林木工作室名氣上,都願意給個面子,耐性嘗試一下。而主機端就更不用說了,現在他們的遊戲陣容還停留在出一款玩家買一款的狀態,最後雖然有玩家退款,但同樣也有不少玩家玩下去了,而玩下去後,就跟那些歐美玩家一樣……」
河副干夫:「……」
市場部負責人繼續道:「另外,我看了一下,現在歐美那邊的各大社區,相關話題都在升溫,歐美玩家似乎從《黑暗之魂》中找到了小時候遊玩遊戲的感覺,一邊感嘆現在竟有rpg能夠兼具挑戰性和故事性,一邊大勢討論,這又讓更多人想試試這款與眾不同的遊戲,現在遊戲有越來越火的跡象……我們內部大概評估了一下,按照這種情況下去,《黑暗之魂》雙端登陸,最終銷量會在五百萬以上。
而且這遊戲還不僅僅是賣得好,它似乎還開闢了一個市場……畢竟很多歐美玩家很喜歡這種高難度的遊戲。
前段時間,開發四部,也就是我剛剛問遊玩感想的那個人……還問我社內做一款這樣的遊戲有沒有可能。」
河副干夫沉默片刻,問道:「……那個人是誰?」
「額,開發四部的負責人。」
河副干夫:「……」
「……我要怎麼回復他?」市場部負責人看河副干夫沉默,小心翼翼地詢問了一句。
河副干夫面無表情道:「滾出去。」
「……「
市場部負責人愣了愣,接着表情一凜,知道自己犯了大忌。
這時候怎麼能打領導臉呢!
領導不久前才說了打死不會讓第一方、第二方甚至第三方做類似的遊戲,登陸自己的主機……親口把所有路都堵死了。
現在改口的話,確實挺尷尬的……
「是!是我唐突了!」
市場部負責人反應過來,立刻鞠了一躬,大聲道歉一聲,轉頭就走。
「等等。」
但市場部負責人剛走到門口。
河副干夫的聲音就又傳了過來。
他聲音不大。
「是!」
但市場部負責人立刻停下腳步,大聲應了一句。
「另外,順便讓開發四部的負責人寫份策劃書上來……」
「……是!」市場部負責人頓了頓,再次大聲答道。
「……」
伴隨着門關上。
河副干夫終於保持不住面無表情的姿態,肩膀垮下,瞬間破功,臉色也有些異樣。
確實挺丟人的……
但現在主機大戰的勢頭越來越明顯了,而各大主機廠商,擁有的遊戲類型都差不多……
或許,一個新的遊戲類型,會成為破局點也說不定。
雖然他很想嘴硬,很想堅持自己的看法,很想說《黑暗之魂》是一坨屎,但他很清楚,自己不做,其他主機廠商就會跟着做……
畢竟無論如何,歐美玩家都是最重要的玩家源之一,他們喜歡……確實不能忽視。
但是。
為什麼會變成這樣?
為什麼一個新來攪局者,突然就成為了潮流的引導者?
這到底是為什麼?
河副干夫想不通……