這個網遊策劃果然有問題 458、不是最會抄嗎?_頁2
一筆!還要跟我搶卡比,真是個逆子!
」
「……樓上的,你說的兒子?是不是也叫你兒子?你們各論各的?」
「遊戲確實很歡樂,但我想說的不是這個,而是,林木工作室在下一盤大棋啊!《黑暗之魂》,《塞爾達傳說》這類遊戲,很明顯針對的是我們這些核心玩家。而《馬里奧賽車》、《星之卡比》之類的遊戲,針對的則是平常沒有主機需求的藍海玩家!
之前這種感覺還不明顯……
我也一直想不通林木工作室為什麼要在推出核心向的《黑暗之魂》後,又變回去,推出一款輕鬆愉快的簡單遊戲,現在看到論壇的狀況,我終於明白了……林瑤這是想要兼顧藍海玩家和核心玩家!一網打盡啊!
目前來看,林瑤做得非常不錯!主機兩種形態結合,價格相比起傳統主機來說更加便宜,這就足夠讓還沒購買主機的藍海玩家青睞了。
而在這個前提下,switch第一方遊戲得益於林木工作室強大的製作能力,既能讓核心玩家滿意,又能讓藍海玩家感興趣……這又搭建好了兼顧的骨架!
是啊,那些看似瞄準藍海玩家的遊戲,核心玩家卻還能玩得很開心,這是最離譜的!
這樣的主機!不成功才有鬼呢!林木工作室真的牛逼!
」
「現充爆炸吧……另外,我覺得樓上說得有道理,其實我最開始看宣傳片,也覺得《星之卡比》不好玩,但真正上手玩過後,才發現,失算了……我也想了一下,為什麼我這個老遊戲玩家,玩這種沒有難度的遊戲會笑出來,然後我發現,其實原因很簡單,因為它好玩,就是那麼簡單!」
「是啊,好玩,這也是我玩《星之卡比》最大的感受……」
「……」
論壇上,除了秀恩愛和抱團取暖……
很多玩家在討論遊戲本身之餘,也開始分析起了林木工作室此次遊戲能再次成功的原因。
而事實證明。
玩家確實很聰明……
他們的分析其實很有道理,switch能成功,確實有很大一部分原因,是因為吸引到了長期被遊戲大廠忽略的藍海群體……而前世switch還要和移動端搶生意,這裏卻沒有這樣的問題,這也是林木工作室的優勢之一。
這種情況下,switch還不成功,那就見鬼了!
事實上。
《星之卡比》發售的第二天。
藍海玩家的威力,就開始顯現了……
以往大多時候,只在遊戲圈子裏流行的新遊戲,再一次打破了遊戲圈子的壁壘,出現在了普通人的視線中。
而這一切,是因為很多藍海玩家在玩過《星之卡比》後,確實很喜歡,加上卡比真的很可愛,很戳人。
所以導致很多跟遊戲不搭邊的社交媒體上……都出現了卡比那本來只在遊戲論壇上流傳的表情包。
而卡比可愛的形象,又進一步讓更多藍海玩家感興趣,詢問這是什麼。
得到答桉後。
switch便出現在了他們的視線中……雖然這種傳播,最終轉化率並不高,畢竟遊戲主機這東西,在國內還是不像手機那麼普及。
但是!只要有一個玩家購買了主機!那林木工作室就是血賺!
而且,林木工作室的業務現在也不局限於國內了,國內的主機文化是不繁榮,但海外繁榮啊。
林木工作室的第一方遊戲,不僅吸引着國內的藍海玩家,同樣也吸引海外的藍海玩家……
其實很多業內人士,無論是國內還是海外的同行,都已經察覺到了林木工作室主機的策略。
不斷擴展遊戲受眾群體,吸收輕度玩家入坑,然後嘗試將這些玩家轉為重度玩家……
這就是林木工作室的策略。
而目前來看,這條路,竟然還真給他們走通了!
雖然遊戲平台方面,game 和vaporwave依舊在針分相對,還沒決出勝負,很多業內人士對林木工作室的策略也頗有微詞。
但主機端上,很多業內人士真的不得不佩服林木工作室。
用差異化競爭,避免了和