這個網遊策劃果然有問題 第582章 抽卡 亂象 線下店_頁2
是可以的嘛。
只要公司發展到一定的規模,等佳銘聯盟的應用商店上線後,搶佔到先機。
我再裹挾着大勢,重回future s1證道……也一樣!
簡直完美。
而這樣想的同行,真的挺多的……
……
另一邊。
林木工作室。
佳銘聯盟的狀況,林搖也很快知道了。
對此她並不覺得奇怪。
當一個風口到來,讓林木工作室以一己之力,改變前期的混亂局面,那是難為她……
林木工作室推出六款手遊後,竟然撐了那麼久,就已經是件很不可思議的事情了。
這是風口啊,還是普通用戶接受起來更容易的遊戲啊。
future s1的成功,強行壓了同行那麼久,只能說是因為太耀眼了。
現在佳銘聯盟渠道被證明能取得成功。
已經徹底壓不下去了。
而對此。
林瑤也沒什麼辦法。
混亂是一定的。
她前世智能手機崛起,手遊冒頭,還不是混亂無比。
特別是二次元抽卡遊戲冒頭後,期間的換皮遊戲更是無數。
這種亂象,最終只能由用戶自己來終結。
只要他們還願意下載亂七八糟換皮的手遊,那這種情況就會一直存在。
林瑤確實沒辦法。
她現在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手遊,然後儘量提高future store上應用的品質。
其實嘉年華一結束。
她就已經開始寫新手遊的策劃書了。
雖然說是說讓同行們跑一段時間沒關係,但她並不是蠢,更不是傲慢。
準備還是要做的。
而接下來,下一款手遊。
林瑤準備做抽卡手遊了……
這是她深思熟慮後下的決定。
收益是一方面。
另一方面。
這種玩法,她估計很快就會有人發明出來。
因為這段時間,她着重關注了一下這方面的新聞。
不僅是國內。
4g商用後,海外也是掀起了移動端遊戲的開發潮。
這裏面也有林木工作室的一份功勞。
另外五款單機手遊先不提,《爐石傳說》就已經證明了,網絡遊戲手遊化的可能。
現在傳統遊戲圈發展陷入了瓶頸。
市場已經固定了。
想要更進一步或者入局,那首先就要面對現有的幾家巨無霸。
比如林木工作室、吉伯公司、夢幻國度等。
這難度真的太高了。
但手遊卻是藍海。
所以……情況就是這麼個情況。
很簡單的道理。
與其讓別人來做抽卡遊戲。
那林瑤不如自己來。
剛好,這也能發揮她前世的本職工作。
前世她做的就是遊戲原畫……
而說到原畫,不是林瑤自誇。
跟這個世界的同行相比,在畫美少女立繪這方面,她確實擁有得天獨厚的優勢……
而且,考慮到抽卡遊戲這玩意,真的太容易坑錢。
林木工作室後入局,估計會很被動。
所以林瑤打算先發制人。
前世,林瑤記得,一開始抽卡遊戲的卡池,是大卡池。
簡單來說就是,所有人物和道具全放在一個卡池。
想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。
當時幾萬抽不到想要卡牌的用戶,比比皆是。
不得不說,這給遊戲公司帶來的收入恐怖是恐怖。
但坑也是真的坑。
後來。
玩家都對這玩意心有餘悸了……
畢竟不是誰家都有礦,幾萬抽不到想要的卡牌,這真的太離譜了。
所以後來發展下去。