這個網遊策劃果然有問題 164、平台_頁2
理商天狐,但路要一步一步走,我們可以先試試看,就算失敗了也沒關係,因為我們做平台的第一目的,是讓玩我們遊戲的玩家感到舒服。然後再在這個基礎上,做一些必要的嘗試,看能不能更進一步。」
「而這必要的嘗試,我分為兩部分。」
林瑤拿起馬克筆,在白板上寫下了兩個詞:「第一個是遊戲,我們要為新平台做一款專屬遊戲。而第二個,則是我剛剛在外面想到的,是一個計劃,叫青睞之光。」
「遊戲很好理解,主要就是為了吸引玩家來我們平台,讓他們知道我們這個平台,這點可以和工作室現有的兩款遊戲一起發力。而青睞之光,簡單來說就是……通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度。」
林瑤開始介紹steam的青睞之光。
這是個備受爭議的計劃。
但不可否認。
這個計劃功勞確實很大,青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架steam,要是沒有這玩意,許多遊戲估計連發行都不大可能……
而所謂的青睞之光,就是通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度,然後平台根據投票,主動、優先服務並曝光那款遊戲。
直白說,就是開發者上傳遊戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然後再根據投票情況,決定遊戲是否上架。
但林瑤打算更進一步。
投票情況如果理想,林木工作室將提供一定的技術支持,並介入引導開發者開發。
無論是網遊還是單機。
這個計劃的目標也很明顯,就是為了讓平台出現更多的遊戲,這些遊戲規模可以不大,也不局限於網遊,但一定要有趣,讓玩家感興趣。
自己工作室做遊戲為遊戲平台造勢,接着用小規模的青睞之光計劃,讓一些獨立遊戲製作者們把遊戲放上平台發行,以此把遊戲平台做起來。
形成最初的聚集效應。
這就是林瑤剛剛在外面想到的計劃。