我太想進步了 第三十五章 遊戲設計_頁2
更新:09-14 16:07 作者:奈何笑忘川 分類:都市小說
製作出的使樂源公司中的遊戲部門走上成為遊戲界no.1第一步的那款遊戲?
陳鯛也來了興趣,他身體微微前傾,示意劉浪繼續往下說:「說說看。」
劉浪咽了下口水,看了孔方一眼。
得到他給來的鼓勵眼神,劉浪心下大定,繼續道:「按照我的設想,遊戲中玩家一出生是在一處墓地,他正是從墓地中甦醒。然後就是戰鬥,戰鬥不會設計的太難,但是墓地很難走出去。」
「墓地共有四個分支出口,每個出口外面都是一座每張地圖的貼圖大差不差的迷宮,玩家只有記住每個地圖細小的差別才不會在迷宮中迷路。」
「而這樣的迷宮一共有四座。」
「當走出迷宮,迷宮外對應的是四個不同的世界!分別是苦、集、滅、道!」
「而離開森林進入這四個地方之後,操作會增加一點兒難度,變得更接近act的操作模式!」
「然後在這每個世界中還有地下世界!分別是仙、靈、妖、魔四界!」
「這四界是相通的!」
「四個不同迷宮以及八個不同世界都各自有着自己的世界觀以及可選擇的不同任務鏈,而這些世界觀最後都會統籌在一起,成為一個完整的世界觀!而這些都是隱藏在任務過程以及npc台詞還有各種道具裝備的背景詞條里!」
「玩家也會因為自己不同的選擇走上不同的遊戲分支路線!玩家的角色也會因為自己不同的培養和選擇方向成為不同的人!」
果然是那個遊戲啊,《世界》......孔方暗自感慨。
這算不算是親自見證了歷史?
不過還有幾個問題。
孔方沒說,但陳鯛說了:「構想是不錯,靠着我的引擎還有我的幫助是能做出來這樣的遊戲世界,但有幾個問題。」
他豎起幾個指頭。
「第一,如此龐大的世界觀設定,各種劇情線世界設定交織還不能出錯,你做得到嗎?」
「第二,這種級別的遊戲你告訴我要在兩個月內完成,你要怎麼解決?」
「第三,也是最重要的一點。」陳鯛頓了頓,說道:「按照你的設想,大部分玩家在迷宮那裏就會失去玩兒下去的耐心了,這個遊戲似乎並不能讓他們體會到樂趣。要知道現在的遊戲都是碎片化遊戲,你憑什麼覺得這遊戲有人玩兒?特別是在這個半成品引擎並不能製作出超越時代的畫面以及各種遊戲機制的情況下。」
「這些我已經有計劃了。」劉浪笑道:「我跟我們文學院的教授提過這個想法,老師他十分看好。所以他把這個世界觀以及npc的設定還有劇情線當做一個月後的期中考試下發給了文學院從大一到大三的學生。
也就是說鯛哥你說的第一條,會有我們京城大學文華學院從大一到大三的所有學生一起參與完成,而且還有獲得過魯迅文學獎的教授親自審核。」
「第二條這個也能解決,我這段時間到處跑聯誼可不是瞎跑的。隔壁華美的學生會還有咱們學校的計算機系都答應可以無償幫助我來實現這個遊戲的製作。」
「至於第三條......」
劉浪認真地看着陳鯛:「鯛哥,我們製作遊戲,不正是因為熱愛嗎?我還記得我當初玩兒遊戲的初衷,就是因為熱愛和想要去探險那個不同於現實的未知世界!我們不是在玩兒遊戲,我們是冒險家啊!那些同學也正是因為有着同樣的目標,才會答應來幫助我完成這個遊戲!」
「所以鯛哥!我要做遊戲!不是因為畢業之後能靠着這個賺錢,而是因為我熱愛遊戲!我願意把它當做我畢生的事業!」
「不是玩兒遊戲,而是探索世界的冒險家嗎......」陳鯛喃喃自語。
作為一名業內知名的大佬,他接到過太多的邀請。
而那些公司跟他談的都是kpi,都是用戶月活,都是如何讓用戶付費以及提高留存率。
他們,早就忘了遊戲的初衷。
遊戲是第九藝術,它是藝術,而不單單只是商品。
這幾年,他看過太多太多抱着跟劉浪一樣的想法,就一腔熱血投身進遊戲行業的人了。
然後,那些人都迅速被現實的殘酷打敗,要麼