網遊之第四紀元 第三章、角色建立_頁2
更新:01-02 00:08 作者:合成器的影子 分類:網游小說
續進行。
「時間一年年的過去,布魯克也開始長大。在他六歲的時候,開始了部落的鍛煉。(體質加1)
除了鍛煉,布魯克也開始幫助家裏幹活。」
說到這裏,旁白又提供了兩個選擇,父親的鐵匠鋪還是母親的食品店。
二選一,何明軒估計後續的發展根據選擇不同還會有其他變化。
不過,何明軒已經有選擇了,果斷選擇了鐵匠鋪。
旁白繼續說道:「上午,布魯克在部落鍛煉。下午,幫助父親幹活。父親讓布魯克先從挖礦開始,既能鍛煉力量,又能熟悉礦物。(技能:挖礦,礦物辨識。力量加1)
等熟悉了一切後,並且布魯克的力量足夠後,父親終於讓布魯克開始學習鍛造。(技能:鍛造。力量加1)
不知不覺,布魯克已經十六歲了。父親覺得布魯克不該在這個部落里過上一輩子,他準備帶着一家人前往大城市。
他賣掉了家裏的一切,帶着所有東西登上了一艘大船。」
最後出現的是一個身高在一米八的壯漢,偏偏年齡只有16歲。
旁白終於說完了,接下來就是各種選擇了。
首先是玩家屬性。每項屬性的最大值都是10
力量:7+1+1=9
敏捷:6
體質:8+1=9
智力:5
感知:6
魅力:6
因為背景的原因,何明軒還加了幾點屬性。還算不錯,就不用重置了。
力量量化了人物的肌肉和身體強壯度,影響近身攻擊。
敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反應以及平衡性。遠程攻擊,弓,弩,或者投擲物。
體質表示了人物的健康和耐力。
智力決定了人物學習和推理的能力,魔法傷害。
感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。感知更多的表現於對周圍事物的察覺和了解上。
魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。
此外,hp等於體質10。mp等於智力10。
接下來是職業,不過只有兩個,鐵匠和礦工。因為背景的選擇,何明軒最後選擇了鐵匠。
國家,何明軒選了一個紫金花王國。
第一次出現的地方由於背景,所以必須選擇靠海的城市。何明軒選擇了一個三海鎮。一個不大的小鎮,唯一的優點就是交通畢竟發達,坐落在一個半島上,三面都是海。
最後還有個是信仰。每個人都必須有個信仰,哪怕是最基本的信仰。而北地人的信仰只有一個,北風之神。所以何明軒沒得選。
就在何明軒覺得已經選擇完了的時候,旁白又響起來了。
「接下來進行最後一步,開場測試。」
「開場測試,那是什麼東西。」何明軒問了出來。
沒想到旁白還回答了:「玩家在建立完角色後,將會開始一個單人的場景戰役。根據玩家在其中的表現來決定玩家初始的能力。玩家在該場景獲得的物品將作為玩家的初始物品。該場景中,玩家不會死亡,但是生命值為零後將會開始強制劇情,後續發展與玩家無關。」
換句說,這個開場測試還會決定一個玩家的起跑線。而不是常規的固定什麼東西。
何明軒說道:「好吧,那麼開始吧。」
「開場測試正在開始,祝君武運昌隆。」
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