四重分裂 第兩千三百零九章:露西艾的解法_頁2
更新:11-12 05:10 作者:微葉梧桐 分類:網游小說
當然,所謂的"不互動",並不是墨檀派兵打上城頭,露西艾卻假裝無事發生一樣任人宰割,而是堅決不根據對方的行為作出任何臨場判斷,進行極度嚴苛的預設式應對。
展開來說就是,對方採取A行動我就一定用a解法應對,對方採取b行動我就一定用β解法應對,以此類推,無論敵人是黑梵還是黑猴,該怎麼打就怎麼打,堅決不做任何臨場或即興判斷,別說什麼直覺,就連自己的思想都要摒棄掉,完全化身為計算器,在特定條件下給出特定答案。
這種應對方式有兩個難點,一個是看起來簡單,但實踐起來的難度簡直喪心病狂,另一個是必須要做到兼具着"固定"與"個性"。
前者是因為想要使用這個辦法,必須要擁有龐大的"解法庫",說簡單點就是,你準備的"答案"必須夠多,才能夠支持"不互動"這個核心邏輯,否則的話,當對方相繼採取了行動A、b、c,你手裏卻只有a和β兩個答案時,在面對c行動的時候,就只能在"啥也不干坐以待斃"與"臨時想辦法"之間選一個了。
坐以待斃自然必死無疑,臨時想辦法則代表着互動,而互動則會導致在戰略水平不如對方的情況下被牽鼻子、滾雪球、找弱點,最終依然難逃敗北的結局。
那麼,在"答案"準備的足夠多後,就將迎來第二個問題,那就是必須摒棄所謂的"公式化"。
這乍看起來似乎很矛盾,因為按照之前說的,"不互動"的基礎就是在於解法固定不彈性,而這又恰巧是最能被"公式化"代表的內容,就好像1+1的解必須是2一樣。
但這裏還真就偏偏不能用2來解。
原因也很簡單,在"黑梵"面前用2來解1+1,會死,而且會死的很慘,因為1+1=2太好猜了,在這麼好猜的情況下,解法越多,死的越快。
所以該怎麼辦呢?
為了節約篇幅,我們在這裏直接拿出露西艾的解法——
按照之前的說法,假設黑梵下達了內容為"1+1"的A指令,那麼露西艾就絕無可能使用內容為"2"的a指令去拆招,而是採取內容為"王"(橫着看的1+1)的┌指令。
而┌、┬、┐、├這些指令,則是帶有嚴重露西艾風格,能夠同時滿足固定、個性、有邏輯、無交互等條件的解法,也是唯一能夠在戰略實力不濟的情況下不會被對方牽走的最優手段之一。
只可惜,光用看的就知道,這種手段的門檻其實並不比學成一個能夠跟"黑梵牧師"掰掰手腕的戰術家簡單多少,毫不誇張地說,在整個無罪之界的范
圍內,就算把Npc和玩家都算上,能夠用出這招的人也絕對不超過十個,而露西艾,恰巧就是其中一個。
不僅如此,這招的性價比其實也低到不行,因為客觀條件就是"硬實力不足",那麼首先能確定的就是這招不可能贏,換而言之就是,雖然能夠稍微拖拖時間,而且不會被對方按着揍,卻無法從根本上改變被對方正面擊敗的結局。
幸運的是,露西艾並不需要考慮後續問題,因為她可以肯定,伴隨着時間的推移,局面定會此消彼長,強制【鬧鬼教堂】變成客觀意義上弱勢的一方。
所以——
「無論結果是輸是贏,過程倒是足夠輕鬆。」
露西艾隨口說了這麼一句,便通過覓血者的能力【覓血紋章】,開始向比賽限定的【血仆】,也就是曾經被黑瑪瑙城裏那位老祖宗大幅度提高了能力的前精英斥候們下達了命令,然後對不遠處已經渾身浴血的卡塞娜說道:「大哥,我剛剛準備了點人,帶他們去趟西邊的採石場怎麼樣?」
「可以啊,你是想讓我帶人把那鬼地方搶回來對吧?」
英姿颯爽的高挑狂戰士隨手卡住了一個剛衝上城頭的死士,將其丟下去後轉頭對露西艾咧嘴一笑:「什麼時候,現在嗎?」
後者微微頷首,抬起法杖輕輕在腳下的磚石上一頓,直接喚出了三輪飛旋着向外擴散的血紅色火焰,頃刻間便殺死了十幾個無夜王麾下的戰士,語氣平緩地說道:「沒錯,現在就去,我們承受不了放任採石場淪陷的代價,不僅是會損失掉數十萬城防值,施法者們用來修復和加固城牆的素材也會在短時間內用光,雖然還能修,但消耗會非常大。」