永不下車 第四〇七章 腳步_頁2
可一世的「聯邦軍」,除aa大區外,在各大區內難以為繼,繼而被素質低下、數量卻是鋪天蓋地的民間武裝機器大軍擊潰。
從耀武揚威,到四面楚歌,「聯邦軍」的先勝後敗,印證了方然多年前的預測。
暴力,通行於戰後世界的法則,即便威懾力十足,一旦脫離資源、能源與算力的支持,遲早也會成為沙上之塔、空中樓閣。
全面核戰後,聯邦的互聯網絡很快支離破碎,其他大區的戰鬥情形,asa的訊息收集相對困難,加上算力與通訊資源的限制,殊死相搏的形勢之下,很難撥出更多資源去刺探邊界之外的情形,方然對aa、ps等大區的情況幾乎一無所知。
專注於nep大區,執行很久之前擬定的策略,在篡奪若干能源、算力節點後,緊接着,方然麾下的r武裝立即進入「階段ii」,直撲最近的全產機生產單元。
戰鬥中,坐擁apos生產單元,理論上掌控着龐大設備與流水線,實際上卻沒有一兵一卒可用的本地管理員,面對「看門狗」的能源鉗制與壓倒性的算力優勢,幾乎無法組織起有效的抵抗,甚至在r數量佔優、又是打防禦戰的情形下,仍難免於失敗。
能源與算力,現代戰爭體系的決定性因素,又一次令方然印象深刻。
asa也好,「看門狗」系統逐步釋放、上線的通用型ai也罷,面對複雜之極的鬥爭局面,究竟如何收集訊息,如何分析匯總,繼而做出決策,原則上,躬耕it領域多年的男人是可以一一道來,畢竟系統的若干核心模塊,關鍵代碼,很多都並非aiasg之類系統可以代勞,而是他自己來編寫調試。
可即便如此,一旦這ai真的完成,掛載到計算機並開始運轉,關於ai此時此刻究竟在處理什麼,決策的理由究竟如何:
就完全是一個遠超人類能力上限的,無法回答的問題。