真實遊戲設計師 第三十六章 客戶端上架銷售_頁2
若是遊戲失敗,則獲得積分不變,依然是零蛋。
……好吧,幫助玩家快速賺錢積分只是次要的,賺錢才是最主要的。
調整完狼人殺遊戲。
孫浩在神荒商城中,又上架了一件商品——神荒世界客戶端。
正是可以綁定玩家,登陸神荒世界的客戶端。
之前的客戶端,都是隨機發放的,在整個華國境內隨機挑選玩家綁定,
這樣固然是方便,也很快速,但孫浩還是感覺這樣有點虧啊。
擺到商城裏賣出去,不但能發展新玩家,還能賺錢,豈不更好?
而且,不少玩家也有這方面的意願,想將親朋拉入神荒世界。
雖然可以將自己的親朋好友帶入自己的領地,但他們卻也不算神荒世界的玩家。
不能體驗遊戲功能,不能參與狼人殺遊戲。
許多人了解到神荒世界後,也一直想要加入其中,但一直不得門路。
在商城上架客戶端,這個問題就能解決了。
這是兩全其美的事情,孫浩賺了錢,玩家如了願。
客戶端以前的限制,依然存在,只有八歲以上的華國人才能綁定。
玩家購買後,就是送給八歲以下的娃娃,以及老外,他們也綁定不了。
老外想綁定,就等華國人全綁定之後吧。
還是那句話,孫浩暫時不想在神荒世界中看到歪瓜裂棗的老外。
當然,也有一部分『為國為民『的大義之心在作祟。
孫浩想為同胞們多爭取些時間,多建立些優勢。
老外不進神荒世界則罷,若是進來,孫浩肯定是要一視同仁的。
畢竟他是做遊戲的,對玩家一視同仁,是原則性問題。
多爭取些時間,他為同胞也只能做那麼多了。
客戶端也不便宜,售價三十元寶,玩家需連續簽到三天才能買得起。
成本只有一元寶,一下就翻了三十倍,可謂暴利。
隨後。
孫浩想了想,又在神荒世界添加了一個新功能——招收領民。
孫浩打算將神荒世界做成一個多元化的遊戲世界,領地建設就是其中一個元素。
之前玩家進入神荒世界,就會自動獲得一個領地,升格為領主。
但這種模式,卻不能一直持續下去。
畢竟不是每個人都想當領主,搞建設,做管理的。
而且一人一大塊領地,也有點太浪費了,這可都是真幻之力啊。
還有,若一人一個領地,那夫妻戀人想在一起怎麼辦?
小孩子想找爸爸媽媽怎麼辦?
家人想整整齊齊的在一塊生活怎麼辦?
好基友好百合,想天天粘在一起怎麼辦?