惡人逆襲系統 第三十四章 先揍了再說_頁2
更新:07-31 08:24 作者:傻瓜秧子 分類:都市小說
囧》都狂卷十幾億人民幣,難道孟大哥還看不出來麼?」
孟胖子苦笑不得,本來還以為這小兄弟還真的有什麼牛逼的賺錢門道呢,說了半天原來是做電影!雖說電影掙錢,可是每年國家中倒閉的電影公司更多!電影行業雖說掙錢,但水比地產行業更深,不是誰都能玩得轉的。
朱跋扈一看孟胖子的表情就知道他對此時不感興趣,但他此時有殺手鐧,自然不怕這孟胖子不動心。
「不知孟大哥是否聽過CG電影?」
孟胖子愣了一下,也不知為何他突然說起這個事情,不過還是回答道:「不瞞小兄弟,其實以前我也投資過幾部電影,對於CG自然也是了解一二的,但不知小兄弟為何提起這玩意兒啊?」
所謂cg電影,從廣義上講,是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用cg技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
狹義的cg電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的cg動畫或cg圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2d動畫片。
事實上,真正意義上的全cg電影製作成本非常高。
當年史克威爾(日本著名遊戲公司)為了拍攝《最終幻想:靈魂深處》,差點把內褲都給當掉,結果拍出來後電影撲街,公司瀕臨破產,這也為後來艾尼克斯的併購埋下了伏筆。
暴雪公司也不止一次想把《魔獸世界》拍成電影,可投資始終是這款經典網遊走向熒幕的最大障礙。
坊間傳言,《巫妖王之怒》(wrathofthelichking)的片頭動畫成本就將近兩千萬美元,其中包括各種內部開支,還有漫長的原畫,分鏡討論,模型設計工作等佔用遊戲開發人員時間。
有人計算過,《巫妖王之怒》cg長度為198秒,每秒成本10萬美元,如果要做90分鐘的電影(5400秒)那麼就需要5。4億美元,還要搭上暴雪超多的人。
而且在不影響產品開發的前提下,大量工作都需要委託給外面的專業特效團隊做,再加上發行宣傳費用,成本再度提高。
要知道阿凡達投資才5億美刀,暴雪不太可能冒險去做這麼誇張的事情。
還有一點,就算撇開天價的開發費用,暴雪本身沒有足夠的能力製作全長的cgi電影。
這裏不是說暴雪的人不行,而是說暴雪沒有這個軟件和硬件技術積累,2分鐘的過場和200分鐘的電影,對於軟件和硬件要求差好幾個等級。
看看全世界玩得起cg電影有幾家公司就知道了,現在的維塔數碼(weta)是通過《指環王》三部曲才成長起來的,其後靠着《金剛》、《阿凡達》等,才成就了電影特效帝國的史詩傳奇。
至於工業光魔,那就不用多說了,荷里活近三十年來的特效大片,背後幾乎都有它的影子存在。
而像日本的copcom之類的cg製作公司,最多也只能為遊戲、電影做下後期特效或動畫短片,直接玩全cg電影有些勉強了。
例如曾經的《生化危機:惡化》和《生化危機:詛咒》似乎在票房並沒有取得多大的成就。
事實上,這幾家公司,他們立足的根基依然還是在於為真人電影做後期的cg特效,真正玩全cg電影還能賺錢的,唯有迪斯尼皮克斯。
不過這也可以理解,畢竟他們真正的賣點不在於全cg,而在於精益求精的劇情以及各種可愛的卡通形象,這還不包括類似於迪斯尼樂園之類的周邊利潤。
朱跋扈哈哈一笑:「其實我有一個工作室!可以製作CG動畫,效果十分強大,不亞於美國工業光魔製作出的效果,而且級別極其低廉!這下您知道我所說的合作是什麼了吧?」
嘶!孟胖子吸口涼氣!他曾經投資過幾部電影,對於電影行業的現狀也是知道一二!如今電影市場,雖說小成本電影依靠出色的劇情依舊可以賺些小錢,可是像《泰囧》那樣的電影又出現過幾部?真正能賺錢的大頭都在大製作上面,人們喜歡大場面,喜歡各種匪夷所思、光怪離奇的特效,這也是為何荷里活電影能大行其道賺遍全球市場的原因了!