魔法塔的星空 第1727章 真正的打擊手段_頁2

更新:05-06 05:42 作者:歹丸郎 分類:其他小說

    假如神靈真的殞落了,意味着某種概念下的秩序會有一段時間的混亂,這對某些人來說是好事。但對某個求穩求苟的穿越眾來說,這種危及生命與生活質量的不安穩是件大壞事。

    所以匣切們的目標,就是進行一定程度的撲殺,讓對方知難而退。

    根據推估計算,只要消滅目標三成左右的多元世界足跡,就可以讓對方感到切實的肉痛。只要達五成以上,目標極有可能就會躲回去舔傷口。

    假如被傷害的多元足跡數量達七成以上,那麼目標大概率就得下台一鞠躬,換其他人上位唱戲。

    不論是深淵或迷地,到了這種層次的存在,就沒有真正意義上的善與惡,而是在無數考慮方向下的結果。那麼當有人可以被取代,自己能夠上位時,沒人會放棄這千載難逢的好機會。

    所以說匣切們認為,它們不需要做到跟歲月輪一樣,將目標所有涉及到的足跡全部拔除,達成因果層面上徹底消滅的效果。只要做到一定程度,就足夠讓這些號稱不死不滅的神靈級別退縮。

    活得愈久愈怕死,這一點可是所有生物的常態。

    儘管在日常生活中,同樣可以看到不少老人作死。但大多數都是老人自認為經驗豐富,這麼做剛好可以過關的自大而誤事,最終導致不幸的結局。和年輕人不計較成敗的冒險,是有本質上的不同。

    如今,就是匣切們漫長研究以來的第一次試驗。

    之前沒有做類似的嘗試,除了因為沒有合適的目標,用來判斷成果是否有成功;另一大原因,還是因為匣切們找不到合適的條件,來施展它們想像中的魔法。

    一如某人之前的評價,當以智慧與科學還有魔法武裝起匣切之後,它們的上限也油然而生。

    雖然匣切們同步掌握了某穿越眾所擁有的知識,但是掌握與靈活運用是不一樣的兩個層次。所以在運用方面,匣

    切們最熟悉的還是某人最常使用的夜幕星空及其延伸。譬如周天星斗大陣。


    周天星斗大陣的特徵在於其不變與變之間的影響。不變的是星宿、星官,變的是年月日旬、四時節氣。概括而論,是一種時間的巡迴輪轉。

    但這並不足以讓匣切們達到它們一開始所設定的目的。直到今天,它們運使起奇門遁甲大陣後,才算有了突破。

    奇門遁甲大陣的特徵乍看之下與周天星斗大陣很像,但其實兩者是顛倒過來的狀況。奇門遁甲着重在變與不變之間的影響。

    一如易數占卜,先有龜甲、蓍草或銅錢起卦,才有合六壬、定爻辭,從而洞悉天下萬物。奇門遁甲也是如此,先有起手,才有對應之變。可以說前者決定了後者。

    這兩項看起來相關,實則是兩項大類,彼此又有相輔相成功能的學問,配合閃現術基礎的數學邏輯,這些知識被匣切整合起來,帶來的是攻擊必中的特性。

    假如有哪個魔法師拿匣切不當刀劍使,而是當法杖等施法道具的話,只要有明確的目標,那麼發出的魔法攻擊只有可能被擋下,不可能被躲避。

    這樣看起來好像是殺雞用上牛刀。明明基礎是用上很高端的知識,卻得到算不上低端,但相較於高端基礎,也能被評為低端的成果,這樣做好像很不划算。

    但假如目標不是普通生物,而是神靈呢?

    結果就是匣切們可以憑藉着一絲現世的線索,追本朔源,尋找到神靈在其他多元世界所留下的足跡。而這條路徑,也可以成為魔法的管道,造成事實上的打擊。

    這是單純用砍的所做不到的事情,除非有哪把匣切同時掌握了跟神靈差不多的能力,可以同時出現在多元世界中,才能同時造成那麼多傷害。

    掌握了這樣的方法後,剩下的部分就是找到一個威力足夠的魔法攻擊。至少在傳遞到其他不同規則的世界或位面後,依然具備着一定的殺傷力,才能在該地造成破壞。

    要使出這樣的魔法,對於黑金球磨來說就像是信手捻來那般容易。它呼一口氣就是了。

    別忘了它的根源是什麼。

    它呼出的氣息雖說沒有物理上的破壞力,但對於活物的殺傷力,可比割幾刀強多了。要是有意識地想要殺傷某活物,對方能夠不死,唯一的理由就是運氣夠好,不會有其他原因。

    那麼黑金球磨結合了匣切,所展現出來的破壞力是超乎某穿越眾所想像的。

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