下班後的異世界NPC生涯 第六十一章 文明與空想_頁2
更新:12-06 00:46 作者:應知一切如夢 分類:網游小說
徽章類似於貨幣和身份的象徵,玩家們可以用於交易。
它的用途非常廣泛。
只要徽章足夠,玩家們就可以出售和兌換各式各樣的金錢、情報、道具,乃至開具直接向精靈族大師學習某些技能的介紹信等。
這是一個屬於全體玩家的寶庫。
在這個體系下,不同的貢獻對應着不同的權利。
沒有誰從一開始就高人一等。同盟的等級全靠付出的代價來提升。
無論是購買其他玩家的徽章還是出售現實世界的情報,獲益者始終都是這個體系背後的管理者。
來訪者同盟,就像是一個不斷膨脹的情報庫和交易所。
王鶴負責制定吸引玩家的規則,不斷擴建這個圖書館的庫存和容量。
而精靈族則負責提供獎勵,場地,工作人員,派出各領域傑出的大師和研究員,對獲得的情報進行分析和篩選。
最終,這些現實世界的情報都會被利用於改善和發展精靈族領地。
這是一位神祗代行者和另一位神祗盟友下屬國度間的交易。
王鶴為平衡人心,對於之前參加慶典的人員的進行了優待處理。
所有在這條規則發佈前就加入同盟的元老,那些參加慶典繳納費用的而人員,都可以在同盟總部無條件領取三枚基礎徽章。
玩家們沸騰了。
冒險者公會提供了借去各種討伐任務的平台,但這些任務更多是依靠實力進行挑戰。
時間長,效率低,還缺少攻略和情報。
公會接待員好心的會多說兩句,更普遍的只是照常完成公事。
發佈,領取,登記,他們不會多說什麼。
在這個世界,接下了任務,就意味着託付了生死。
沒有擔當和挑戰的精神,就沒有成為冒險者的資格。
但是令玩家詬病的是,因為通訊的不便和下線的麻煩,冒險缺少一樣核心的東西。
遊戲內的情報及物品交易所。
網遊的核心不同於單機,在於不同玩家間道具和情報的交換,進行捨棄與獲得間的選擇。
在世界頻道里兜售情報,讓其他玩家掏錢購買。最終購買者通過情報和攻略,順利打通副本。
在交易所里猶豫購買其他玩家擁有的道具,買後又去對比其他商人的價格。
這都是網遊里再常見不過的場景。
《虛空》裏沒有世界頻道的的功能。
以玩家的層次,更是不可能接觸到大型且有背景的交易所。
他們甚至連入場的資格都沒有。
來訪者同盟,向他們打開了一道通往真正「遊戲世界」的道路。
不少玩家在感慨,總算開放了拍賣寄售交易系統。
三葉,百枚基礎徽,便捷的交易所功能。
這是一名玩家肝出血都必須要達到的同盟階層!
在隨後的一段時間,整個西方文明世界眾多國度都相應採取了類似的措施。
交易的前提基本沒有兩樣,都是他們具備的知識對遊戲世界價值作為是評判標準。
「外來者」的存在,被NPC們正式擺上了台面。
如何發掘和使用他們,成為了眾多國王必須儘快思考的現實。
如何判斷外來者和原住民的區別,也成為了NPC們研究的課題之一。
邪惡陣營神祗的信徒一反常態,大肆搜尋現實世界的一切文化,架構,經濟信息等等,並許諾:
不論價值,不論作用,他們只求這些信息不重複,全部都會支付報酬。
與精靈族的對本世界有利來判定價值的理論不同,邪神信徒需要的是了解現實的一切。
此舉吸引了無數玩家。
玩家們所求無非利益,這種簡單直接的手段符合絕大多數玩家想法。
只要動動嘴,日常的知識都成能為了賺取財富的點數。
世界陷入瘋狂。
玩家們爭先恐後地開始利用着自己現實世界的知識來換取財富。
先一步提供知識和想法,就能先一步獲得獎勵。
邪神陣營區域一時間充斥着各路新創號的玩家。
某些眼光長遠的玩家,嘗試自己