末法飛寇 第一百一十四章直到永生之時_頁2
心愿才能得以超度。不過仔細想想,作鬼期間。故事的主角、遊蕩的鬼魂,可以任意穿牆而過、可以變化身形、還可以在天空快速游移,作鬼能奪人性命、作鬼能控制別人心靈。總之,在故事裏的鬼似乎無所不能,而且還不用擔心吃飯問題。
如此看來,鬼難道不是一種超級英雄嗎。身懷各式各樣凌駕於人類之上的超能力、而且永存不滅。
鬼和超級英雄還有個共同點,那就是與全人類格格不入。
在蒙擊眼中,其實是沒有什麼新明斯克號航母、沒有f14戰鬥機、也沒有san3艦空導彈的。人類所具有的常識與知識、情感與世之常情,全都在快速消退。以前在雷達屏上看到的發光點,紅的是敵人、藍的是友軍,就那麼簡單;如今的蒙擊思維體系中,世界變得更加簡單。所謂的對手、朋友、乃至全人類,全是敵人,他們的活動就像是腦中的疼痛。
毫無疑問,疼痛是個非常準確的詞,而不是比喻。眼前的人,就像是腦回溝中的螞蟻蠕蟲,令人渾身發麻。尤其是面前最為巨大的紅色目標、萬能戰艦明斯克號,給自己帶來的疼痛最為難以忍受。
另兩枚san3防空導彈升空,百日鬼利用蒙擊思維的能力也愈發成熟了。殲20asv超級戰鬥機在人機綜合控制的驅使下,發揮出極致的性能。冥冥之中,這套惡鬼的系統似乎也在狂喜、在歡呼,如果百日鬼能發聲。此時恐怕正在放聲大笑。這台機器就像是終於如願、獲得了完整的身體一樣,笑得若泣若狂。
不過它仍然是謹慎而小心翼翼的。顯然,控制戰鬥機的百日鬼系統非常看重自己的進化,它如此地珍視自己,以至於更加害怕被擊落、或者應該說害怕死亡。面對來襲的防空導彈,百日鬼並沒有耍弄出更加奇異的招數,而是沿用剛才一模一樣的對沖桶滾。將其中一枚導彈帶出極限過載;另一枚導彈則升空太晚導致高度不夠,機動過程中墜海。
客觀地說。這架戰鬥機想要單幹、弄死駕駛員蒙擊的話,它完全做得到。殲20asv本來就是完全無人化的大規模殺傷性武器高機動作戰平台,改裝後機身能夠承受50倍以上重力的極限過載條件。但蒙擊卻是一個人類,瞬間垂直過載不能超過11,更別說橫向或負過載,頂多到2。百日鬼只要把剛才的機動速度增加一倍,不但能更容易甩開導彈,而且當場就能把駕駛員的頭顱連同脊椎扯斷、進而連根拔起。
但是百日鬼不會那麼做。
它已經把蒙擊視作自己身體的一部分、而且是進行思考和行動判斷的大腦。於是對座艙內小小表現出格外的細心,生怕這小人兒受半點傷害。不然。如果在機動過程中導致蒙擊死亡,這和一個正常人故意撞牆給自己製造腦震盪有何不同呢。
相反,百日鬼有點害怕蒙擊,顯得戰戰兢兢。如此微妙的情感,在面對西奧海防隊珀斯基地內的中央大陸遠征艦隊進行模擬實戰演練時,百日鬼就已經表現出來了。對於這惡鬼來說,它確實很怕死。而駕駛員蒙擊如果死亡。自己便隨之死去;若蒙擊離開,不再進入座艙,自己也是死。所以百日鬼系統計算機正在做的事情,不僅是保護蒙擊,更是讓他享受空戰的快感,留住他。永遠不讓他離開。
蒙擊是這套系統的大腦,百日鬼計算與控制系統有點類似小腦。它不參與主動控制,只是利用蒙擊的思維與知識記憶,對戰鬥機運動和作戰進行協調。但是,這匹呆在大腦主意識後面的惡鬼,像小腦一樣可以通過對潛意識的間接影響,逐漸改變大腦的判斷。
百日鬼知道蒙擊想要什麼。它要為蒙擊尋找完美的作戰目標,讓他沉醉於戰鬥的快感、以至於沉醉於自己體內。
然而,蒙擊也好、殲20也好,已經是太平洋戰場上的最強組合,難道還能找到更強的對手系統從眾多目標中反覆篩選,終於確定了一個威脅最大的強敵。
機頭主動相控陣雷達把信息傳到多功能顯示器上,一個高速目標如閃電般迎頭逼近。非合作識別系統判斷為f14「雄貓」戰鬥機、曾經的海洋上最強霸主。遙想當年海灣戰爭時期,伊拉克飛行員只要獲知f14在空中,立刻四散奔逃。
惡鬼的動機令人毛骨悚然。
它正在查詢對方的身份信息。
f14的傭兵駕駛員登記名字為卡拉琇特格林,通過各個渠道的報道都能證明,她是在前美西海岸進行空中