重生鑄夢 第六十五章 逆向思維還是瞎扯淡?_頁2
更新:04-09 01:58 作者:銀色紀念幣 分類:玄幻小說
間內研出一款基於博客中國的互動類遊戲。」
李明然見趙澤君注意已定,作為顧問,他進言的職責已經盡到了,再說下去,那就不是建議,而是跟領導唱反調了,於是說:「好,學校里有個動畫實驗室,裏面有個專門做f1ash的年輕人,技術還不錯,我去問問有沒有願意來咱們公司的。」
「入職之前,依舊要簽署保密協議。」趙澤君囑咐了一句。
三天之後,澤聯科研中心大辦公室,最右側的一個區域裏,來了一批新人,半開放式的辦公桌上面通通貼着一個新銘牌:開心農場項目組。
趙澤君準備研的網絡遊戲正是後來風靡大江南北的開心農場,俗稱『偷菜』。
在選擇這款遊戲之前,趙澤君考慮一批遊戲,包括勁舞團、跑跑卡丁車、坦克大戰甚至植物大戰殭屍等在後世都風靡一時的『小遊戲』,最後還是選擇了基於f1ash技術的開心農場。
開心農場在這些遊戲裏,應該是受眾最廣,也是最熱門的一個。上到八十老太太,下到八歲小姑娘,只要會用鼠標都能玩。
上輩子這款遊戲出來之後,很多和互聯網、電腦接觸很少的中老年人,正是通過這款遊戲,熟悉了網絡。
這款遊戲的收入也很不錯,騰訊後期開通qq農場,一年的時間,整個騰訊遊戲平台,財務數據增長了接近百分之三十。要知道,那是在o8年以後的騰訊遊戲平台,增長3o%,折算下來qq農場能帶來的收益非常恐怖。
能賺錢的f1as***其實挺多,不過目前的f1ash技術還不是太成熟,大約也只能做到qq農場這一層級。
但選擇這款遊戲,最重要的一點,還是它的『互動模式』。
偷菜是在好友間進行,最初的開心農場,擁有添加好友功能,之所以在騰訊能大行其道,除了騰訊實力雄厚用戶基數大之外,最重要的原因,恐怕還是把qq好友和偷菜結合在一起,通過偷菜讓qq好友之間展開互動。
而博客中國,目前也有這種優勢,博主和關注者,和騰訊的好友關係異曲同工。
同時,正如趙澤君最初和李明然分析的,澤閱中文網的用戶基數有限,目前增長已經進入了平穩期,未來十年的註冊用戶量,也就是千萬級別的;
而博客的用戶,可以達到數以億計。qq農場適合各個年齡層次、文化層次,和博客的用戶群正好對應,流量幾乎可以無損對接。
開別的遊戲,當然也能利用博客引流,但無異於花了十分力氣種田,最後卻只收穫了三分結果;而開心農場,花在博客上的十分力氣,至少嫁接到遊戲中**分。同時還能使得用戶和博客中國之間、用戶和用戶之間的聯繫更加緊密,在眾多熱門遊戲裏,是最適合趙澤君目前商業模式的之一。
第一場內部討論會上,趙澤君向已經簽署了保密協議的項目組成員,詳細的介紹了開心農場的需求設計。