玩家之心 第二十三章 安全感_頁2
事兒的。
而且,這種聯網機制也避免了一個問題。
什麼問題呢?
就是類似於在另外一個世界,發生的遊戲機強制聯網而引起的玩家的反彈了。
遊戲機之所以要強制聯網,還是因為不強制聯網,就有可能產生盜版。
但是問題在於,對於許多遊戲主機的玩家來說,聯網對於他們來說影響他們正常遊戲的。
如果說一個玩家,在一個沒有網絡的環境裏玩遊戲,三天不聯網遊戲主機就要自動被鎖起來。
那這給這位玩家帶來的不僅僅是便捷性上的不爽,更大的不爽在於,它感覺不是他買了遊戲機,遊戲機並不屬於他,而是他租賃了一個可以玩遊戲的機器。
而這個機器的控制權,最高權限並不在他的手上,可能和他有千里之遙的公司,只要動一動手指,就能夠剝奪走他的一切。
這種感覺,絕對不好受。
玩家們沒有安全感,自然要反抗。
但是,萬戶手機的絕大部分功能,卻需要連接網絡來完成。
並且,萬戶雖然會進行相應的檢測,但是並不會說用戶只要不連接網絡,手機就會不能使用。
在這樣的情況下,萬戶反倒是可以順順利利的完成它的正版計劃了。
並且,萬戶手機的存在,也讓許多人的生活便捷了起來。
甚至,萬戶手機中對於親子提供的定位服務,也為許多人玩出了花。
最開始這項服務,是萬戶為了開拓更大的市場而做出來的。
因為萬戶手機的功能過於強大,對於孩子來說的吸引力很強,所以家長們對於萬戶手機就像是洪水猛獸,雖然自己用的很舒服,但是卻不會給孩子買。
那怎麼辦呢?
正好當時在曰本發生了不止一起孩子在放學的時候被誘拐的案件。
這時候,擁有定位功能的萬戶手機,就展現出了它的作用。
於是,萬戶手機就賣了出去。
在之後,則就是萬戶利用手遊的模式,去讓孩子們好好學習了。
最終在曰本讓家長們接受了孩子們可以擁有萬戶手機的這個事實。