網遊之搶先半步 203 地精的戰爭-1_頁2
現在小小一個[修復術],可以修復20磅重的物體,按照50枚廢幣重約1磅計算,她一次姓可以修復1000枚廢幣,可是公會陸續從各村收購來了數億枚廢幣,夠她修到天荒地老的。
這些鐵幣分散在各村的時候還不覺得,大家只是覺得數量很龐大而已,堆滿了各村的公共儲備倉庫,可當全部集中到奧伽羅斯城的倉庫來之後,卻把大叔都給嚇到了。
由於梧桐不在,不能借用他的[渥金的小金庫]來進行分類,到底有多少枚,根本就沒辦法計算了,也沒有辦法將鐵幣、劣銅幣和古幣分類,只能那麼亂糟糟的堆在一起,不看不知道,一看嚇一跳,好傢夥,堆積起來後佔據了一整個大型倉庫三分之二空間的廢幣,目測少說也有兩三千噸!
原本梧桐他們以100枚廢幣兌換1枚銅幣的價格,大量收購廢幣,是打算壟斷玩家們手中的廢幣,杜絕玩家們之中也出現掌握了[修復術]的法職者後,讓這些廢幣開始在市場上流通,一旦這些小面額的貨幣流通,玩家們就可以互購手中的零碎材料,這樣他們就無法壟斷材料市場,逼迫玩家們只能將材料販賣給他們了。
初期的時候這個念頭的確是沒錯,而且也收到了極佳的效果,因為市場上和玩家們手中的材料,全部被他們以打包的方式納入囊中,導致某些很幸運接觸到了[手藝]和[專業]的玩家,想要練技能都沒有材料,硬生生將他們出師的時間,無限期延後。
奧伽羅斯島上的玩家,遲遲沒有出現生產職業,這無疑是被改變了遊戲的進程,原本根據《無盡》的難度設置,官方的計劃是在現實時間三天後,遊戲時間十天左右,各大試煉島上的玩家之中,就會出現大批的生產職業者,從而推動遊戲進程向下一個「版本」演化。
可是梧桐他們的行為,卻將這個時間延後了一倍不止,而且官方也高估了玩家們對《無盡》這款新概念網遊的接受速度!
《無盡》這款代理遊戲本身的世界風格,就是傾向於西方歐羅巴式文明背景,其中大量的細節都不是東方亞美區所熟悉的,在對遊戲的熟稔程度上,天生就比歐羅巴區的玩家們要弱勢。
原本歐羅巴區玩家只需要三天現實時間就會出現的生產職業者,放在亞美區玩家的身上,最少要六天到一周的現實時間,換算成遊戲裏的時間,那就是歐羅巴區的玩家只需要10天,而亞美區的玩家可能需要20天以上!
當然,由於歐羅巴區玩家和亞美區玩家所適應的遊戲文化氛圍不同,遊戲習慣和風格也不同,就目前來說,歐羅巴區玩家的基礎打的更紮實一點,而亞美區的玩家在等級和戰鬥力上卻要佔優勢的多!簡單點形容的話,那就是歐羅巴區的玩家「科技水平」更高,而亞美區玩家的「戰鬥能力」更強。
其它島嶼沒有受到梧桐他們的行為影響,大概的遊戲進程沒有發生太大的變化,所以估計大規模出現生產職業者的時間,大概會在一周左右,也就是三四天之後,而奧伽羅斯島的玩家就悲劇了,再過一周看有沒有希望吧。
奧伽羅斯島的玩家幸福就幸福在出現了《秘影》公會這麼一個「收購大盤商」,玩家們手中有錢,導致奧伽羅斯島上的經濟環境遠比其他島嶼繁榮的多。
而且,奧伽羅斯島,還是目前唯一一個開通了虛擬交易平台的特殊專區,讓玩家們可以用現實幣,便利的出售和交易自己所需的物品,這一點,不但是亞美區其它試煉島,甚至是全《無盡》所有大區試煉島的玩家都羨慕嫉妒恨的。
《秘影》公會在生產材料和小面額貨幣上的兩大壟斷行為,改變了奧伽羅斯島的遊戲進程的同時,也給他們自己帶來了困擾,那就是他們也沒有想到廢幣的數量會這麼龐大!
好幾億枚廢幣啊!
按照奧伽羅斯島上五萬名玩家的數量,進行人頭均攤的話,每一個玩家都產出了六七千枚廢幣!收購這些廢幣倒是沒花多少錢,收購價格從最初的50枚廢幣/銅幣,漲到後來的100枚/銅幣,最後又漲到150枚/銅幣。
可是隨着玩家的等級上升,販賣材料獲得資金後,裝備品質提升,實力大漲,導致越來越多的玩家去挑戰類人型生物這種高危險高收入的怪物,廢幣的出產量劇增,因為在類人型原住民的原始部落之中,這些廢幣似乎同樣是用來當做貨幣使用的,所以每隻類人型生物身上都會攜帶着