我的弟子怎麼都是天才 第89章 最混戰術?
更新:09-16 06:53 作者:孑瓜不弓雖 分類:網游小說
賽場上,除了32號擂台上的裁判正一臉懵逼的無所事事之外,其餘所有擂台上的裁判,都在為參賽弟子們宣讀着比賽規則和比賽制度。
其中,比賽規則十分簡單,分出高下或一方認輸即止,並沒有什麼特殊的限定。
類似於不許撩丁腳、龍爪手之類的限制,並不存在於武者之間的比斗中。
不過,這種看似無禁手的危險規則,其實並沒有多麼危險。
因為賽場上的裁判,全都是已經成功固化氣血了的外勁武者。
雖然只是武者中的最底層,但只是用來確保一下普通弟子們的安全,還是沒有任何問題的。
嗯,只要參賽選手真的只是普通弟子的話。
……
相比於比賽規則,公主傅大選,或者說多門派弟子大比的比賽制度,就有些複雜了。
公主傅大賽的初賽採用的是武林中十分常見的:捉對淘汰和連勝挑戰積分累加制的複合賽制。
每位參賽弟子首先必須參加主辦方所舉行的失敗淘汰賽,兩人一組勝利者晉級,直到決出第一名為止。
同時,當遇到單數參賽選手時,勝利組中當前選手序號最低的一人,將於失敗組當前選手序號最高一人交戰,勝者晉級,只不過失敗組的人如果晉級,其連勝次數將會減少1次。
淘汰賽每勝一場積10分,連勝場數將積累到之後的挑戰賽中。
在淘汰賽結束之後,現場將進入每位弟子都有3次挑戰機會的挑戰賽中。
挑戰賽將以連勝場次來進行計分。
比如,淘汰賽中的第一名,連勝場數為9,那麼他在挑戰賽中所獲得的第一場勝利將增加1+2+……+9=45分,讓他的積分達到總共135分。
淘汰賽中的第二名,其連勝場數可能在8或7次,如果為8次,則再勝一場加36分,如果為7次,則再勝一場加28分。
而如果在挑戰賽中輸了,那麼他們之前所積累的連勝場數則都將清零。
這種賽制乍看上去似乎不怎麼公平,讓淘汰賽中的前幾名擁有了遠超其他選手的開局優勢,但其實,這種賽制卻是武者們在千百年來進行過的無數次弟子大比中積累、篩選出的最優解。
只需要仔細想想便能夠明白,這種賽制產生的原因其實並不難理解。
因為,在武者之間的擂台賽上,選手們能夠獲得連勝的含金量,是要遠高於其他運動的。
首先,武者之間的比斗擁有着遠超其他體育賽事的受傷幾率和體力損耗。
參賽者所獲得的連勝次數越多,其身體上積累的傷勢和體力的損耗也就越大。
尤其是在這種低級別的武者對決之中,選手們大多只能靠自身的體力和力量進行戰鬥,彼此之間並沒有十分巨大的戰力差距。
在這種情況下,一位獲得了9場連勝的淘汰賽冠軍,其身體狀況是絕對不會比那些在第1場比賽中就被淘汰了的選手們強的。
甚至可能會出現第1反而成為了最弱的情況。
同樣的,那些在淘汰賽中進行了較多場次對決的參賽者,雖然獲得了不少的積分,卻也同樣失去了很多的體力和戰鬥力。
所以,連勝場數越高,所獲得的積分也就越多這一點,其實是十分公平的。
嗯,只要比賽的參賽弟子間實力差距不大的話。
……
除此之外,在初賽結束之後的一個月里,每位參賽弟子還可以參加積分狩獵賽。
所謂的積分狩獵賽是指,每周的周末,對自己當前積分不滿意的弟子都有狩獵其他參賽弟子的機會,如果狩獵成功便能夠獲得對方50%的積分,同樣,狩獵失敗也會失去50%的積分。
每位弟子一周最多可以被狩獵3次,超過三次可以拒絕。
毫無疑問,積分狩獵賽除了能夠激發參賽弟子們的修煉積極性之外,還為正賽的公平性又打上了一層補丁。
在這種多重補丁的套娃賽制之下,多門派武館弟子大比的公平性,早就已經沒人會去質疑了。
只不過,由於科技的崛起,願意孤注一擲吃苦習武的孩子越來越少,藍星上其實已經有數十年都沒有舉辦過大