非常規數碼寶貝 第二百一十六章暴君比多獸的「異想天開」
更新:07-06 14:32 作者:有無始終 分類:網游小說
勇氣不失,盾牌不碎。
盾牌不碎,有何可怕!
一個很簡單的邏輯死循環,卻是一個有些難以解決的bug。
能夠破壞掉這個「邏輯死循環」的數碼獸,戰鬥暴龍獸(八神太一)大概率是遇不到的,就算是遇到了,也都是「演員」。
(例如:用來當反派的莫言的分體意識們。)
而無法破壞掉這個「邏輯死循環」的數碼獸,卻是他們的「主要對手」。
面對這種「bug」,玄內很想修改掉這個邏輯死循環。
畢竟,這個「神聖計劃」最終是為光明獸服務的。
而光明獸卻是玄內的「大老闆」經常性「遏制」的對象。
所以,身為「優秀員工」的玄內,自然是想要修改掉這個bug。
但是,妖精獸卻覺得這個邏輯死循環很好。
作為神聖數碼獸,妖精獸自然是認為光明獸越強大越好。
面對玄內與妖精獸的爭論,撒斯姆斯獸與花開領主獸就「和稀泥」似的提議,將這個邏輯死循環帶來的強度進行適當的降低。
給出的理由,也讓玄內與妖精獸無法拒絕。
按照撒斯姆斯獸他們給出的說法是,當孩子們抵達一個新的、陌生,乃至對他們具有相當危險的環境時,孩子們需要一個能夠振奮人心、帶領大家繼續前進的榜樣。
而這個榜樣的人選,又有那個心靈徽章的力量能夠比得上「勇氣」?
所以,為了不讓孩子們在陌生環境中出現低迷、恐慌、害怕等情緒,這個bug可以調低強度,但絕不能消除。
另外,最主要原因還是,撒斯姆斯獸他們也不能確定吸血魔獸與刻耳柏洛獸會整出什麼花活。
畢竟,現在孩子們的人選,已經從八個變成了九個。
這個消息對於那兩個「唯恐天下不亂」的數碼獸來說,可是一個絕佳的消息。
因此,孩子們需要一個可以在關鍵時刻頂住「玩過頭」的吸血魔獸與刻耳柏洛獸的「攻勢」的小夥伴。
商議好這個bug的處理方法後,並進行了一些調整後,玄內與撒斯姆斯獸、花開領主獸又繼續進行模擬。
很快,玄內他們三個又陸陸續續遇到了幾個bug。
如:魯莽的「勇氣」會導致滾球獸「原定」的進化產生變化,進化成喪屍型數碼獸。
自大的「勇氣」會導致滾球獸獸進化成病毒種數碼獸。
等等……
簡直是,數不勝數。
所以,萬物出滾球,亞古出奇蹟?
說實話,面對人類心靈力量對數碼獸進化方向的這種影響,可謂是讓玄內大開眼界。
嗯,沒錯。
撒斯姆斯獸與花開領主獸並沒有感到吃驚。
畢竟,主意識莫言已經接觸過人類的心靈力量。
其中的代表,便就是花開領主獸。
面對這種情況,玄內他們三個不得不準備一些預桉,並為滾球獸的進化方向進行一些限制。
如此,接下來的幾次模擬,就正常多了,也順利多了。
最後一次模擬完成後,玄內他們三個便開始總結經驗,商討接下來的修改方案。
討論完畢後,玄內便取出了世界樹所贈的另一顆數碼蛋。
與上一顆數碼蛋一樣,玄內他們三個很快便以相同的步驟完成了初步的修改。
接下來,便是進行模擬實驗。
在幾次模擬過後,玄內他們三個就發現了這個名為石田大和的人類小男孩在性格上的彆扭。
與八神
太一的爽朗性格不同,石田大和的性格,相對敏感、內向且多疑。
看到他們三個所建立的石田大和的三維模型在模擬之中的種種表現,他們三個不由得很懷疑對方是不是真的契合「友情」徽章。
甚至,撒斯姆斯獸與花開領主獸還產生了「難不成,恆常性以為,人類小孩缺少什麼,就是具備什麼特質嗎?」的想法。
當然,這只是撒斯姆斯獸他們兩個在心中的吐槽而已。
事實上,無論是玄內,還是妖精獸,亦或者是撒斯姆斯獸他們兩個,都能看出這個名為石田大和的小屁孩,其內心十分渴望友情。
所以……
撒斯姆斯獸默默記錄下了模擬實驗之中出現的種種性格問題。
對於撒斯姆斯獸的奇怪行為,玄內與妖精獸都有一種十分不好的預感。
於是,玄內開口問撒斯姆斯獸:「你為什麼記錄這些與實驗無關的信息?」
對此,撒斯姆斯獸理所當然的回答道:「這種性格彆扭的小鬼,多半是被慣的,得讓他感受一下這個世界的美好與善意。」
對於撒斯姆斯獸的說法,玄內自然是明白對方想做什麼,而妖精獸則是聽出來了撒斯姆斯獸說的是反話。
但是,妖精獸也確實不知道該怎麼糾正這種性格。
畢竟,數碼獸很難出現這種複雜的性格。
很快,撒斯姆斯獸就記錄完了石田大和的彆扭表現,並將其發送給了惡魔獸(吸血魔獸)。
……
有了之前的經驗,玄內他們三個對「石田大和與獨角獸」的模擬實驗,進行的很快,也沒有出現類似「勇氣不失,盾牌不碎」的bug。
說到底,無論是鋼鐵加魯魯還是戰鬥暴龍獸,都只是鋼鐵帝國的批量型戰鬥兵器。
如果不是「勇氣」徽章刻着了戰鬥暴龍獸的「組合盾」上,又豈能觸發那種「bug」?
反觀鋼鐵加魯魯獸,就沒有這種待遇了。
對此,玄內與妖精獸很是不解,而撒斯姆斯獸他們兩個卻覺得這都是「恆常性」(命運)的選擇。
至於說,為什麼世界樹送來的那兩顆數碼蛋大概率會進化成戰鬥暴龍獸與鋼鐵加魯魯獸?