網遊之冰霜劍神 第二六五章 戰場開啟,沃崑山谷!
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「當我們想像真正的勇士那樣體會暢快淋漓的鮮血,榮耀,力量,怒吼,我們不想肆意地屠殺,我們只是渴求一場激情澎湃的戰鬥而已,我們只是想追尋一種戰爭藝術的夢幻而已。我們又到那裏尋找這種戰爭的入口?」
當我點開戰場相關的資料時,一行行鮮紅的大字出現在我的面前,在這行的紅字的西方則是一對交叉這的利劍,利劍的一旁龍飛鳳舞的寫着戰場兩個大字,我拖動滑動跳繼續的觀看着下面關於戰場的正文。
戰場,力量與榮耀執着的追求者。
在戰場裏,你可能會看見和平時練級打怪截然不同的場景,殺戮並不是這裏唯一的主題,我們就像面臨一場真正的戰爭那樣——好的指揮,配合的團隊,或許還有表現異常優秀的個人,戰術和配合才是這裏獲得勝利的關鍵。
揚仁慈與聖光的聖騎士也會抗起錘子在這裏和眾人進行着暴戾的打架鬥毆;以救贖奉獻為己任的牧師們也極有可能變成極度邪惡的奧術牧師,那變~態的奧術魔法昭示着一種光明不曾告訴你的恐懼;
盜賊不再只是副本中高傷害的輸出者,他們的任務更加繁重,他們的行蹤也更加飄忽,盜賊可能隨時會從陰影里現身,牽制敵人,或者偷取後方的重要戰略要點,在戰場裏輕視盜賊將會死的很難看;
一向多才多藝的俠客在戰場中有着舉足輕重的作用,不要只看見他們做為領跑者的一面,俠客在戰場裏的發揮空間是無限的;
平時處於隊伍的領軍人物弓箭手,這個時候,可能不只是發揮他戰鬥指揮官的作用,他可能還是一個非常棒的防守者;
當你看見一個怒吼着衝鋒向人群的戰士,千萬不要以為這是一個只會懲匹夫之勇的頭腦發熱者,他只是想用自己的血肉之軀吸引對方的攻擊力,為己方爭取更多的機會而已;
召喚師,對於一個在戰場裏根本無須顧慮到OT概念的召喚師來說,他能恐懼敵人,同時還有着多才多藝的寶寶,他的眾多持續性傷害魔法猶如毒瘤一樣種在敵人身上,許多敵人,只能在無奈的掙扎之中死去;
魔法師,永恆大陸最強大最不可替代的才藝雙全的智者,無論防守進攻,都有着自己獨到的一面;
劍客,曾經的部落精神領袖,曾經的流氓,但是在戰場裏,仍然會有一些職業對他們保持着刻骨銘心的恐懼。
在殺人累計的榮譽以及獲得相應戰場聲望的同時,也能在NPC那裏購買到相應的戰爭裝備,從戰場獲得的物品和人們渴求戰鬥樂趣得到了如此的契合。
看吧,戰爭的腳步越來越近,聯盟與部落的戰鬥已然打響!
力量與榮耀,鮮血與雷鳴,如同史詩般華麗的戰爭即將在戰場中爆發,在永恆大陸,在我們燃燒遠征的路途上,在部落和聯盟共同前進的道路上,戰爭,就在不遠的將來
戰爭的序幕,從此刻開始揭開!
我仔細的查看着關於戰場的一些信息,任何有用的或者無用的信息我都不願意放過。
大約十多分鐘的時間,我已經大致的了解到了戰場任務的相關信息,戰場任務每半個月開啟一次,開啟之前擁有一個星期的報名時間,進入戰場的最底等級要求是七十級,單方陣營的人數最底上線是一百人,最高上限是三百人。
當戰場任務報名時間開始至戰場任務報名時間截止,如一方陣營參加戰場任務的玩家數量沒有超過最底上限的話,那麼系統將會自動判定為棄權。
報名進入戰場的玩家如超過了戰場任務最高上限的五百人時,系統將會根據當前陣營的等級來賽選進入戰場的玩家,報名參加戰場的玩家等級排名前三百的則擁有進入戰場的資格。
至於戰場獲得勝利一方的獎勵和失敗一方的懲罰,官方論壇上也相應的公佈了出來,獲得勝利的一方,每一名參加該戰場的玩家不能能夠根據在戰場中取得的戰績獲得一定的經驗值,而且還有一定的幾率獲取Z1至Z6套裝中的一件。
在戰場戰鬥中,勝利的一方,則或在接下來的半個月內額外獲得百分之十五的經驗值和爆率,作為失敗的一方,懲罰則是降低百分之十五的經驗值和爆率,戰場不單單的是一場聯盟與