讓你做遊戲,你成國產之光了? 第2章 做的都是塔防遊戲?(求收藏,求追讀!)

更新:12-02 12:17 作者:紅塵打死不鴿 分類:網游小說

    江舟繼續製作未完成的《植物大戰殭屍》。

    直播間的網友在等江舟成為樂子的那一刻,對他的質疑聲愈發多了起來。

    垃圾公司做垃圾遊戲,不會做遊戲就重開!諸如此類的話,層出不窮。

    《植物大戰殭屍》的製作過程談不上難。

    無論是貼圖,動態效果,關卡設計,系統都有現成可以直接抄。

    而這些,江舟只需要要重新修改一次。

    把數值更加平衡,關卡難度,遊戲玩法做好。

    以及雜交版和普通版一起縫合在一起。

    江舟的想法也很簡單。

    保持植物數值原有不變的前提下,殭屍的數值小幅度提升。產出陽光的速度減慢。

    這都是為了遊戲在線時長!

    良心策劃江舟給自己的想法狠狠點了個贊。

    忙活了好一陣子,江舟才勉強把《植物大戰殭屍》的第一關給製作完成。

    不過,此時只是初版的遊戲資源,只是搭建了最基本的結構,沒有植物貼圖和殭屍。看起來十分的生硬。

    而眼尖的網友看見了這一幕,紛紛截圖轉發《遊戲製作人》討論吧內。

    《植物大戰殭屍》作為策略塔防遊戲,放在這個世界是碾壓其他同品類遊戲的,就憑藉一點,不賣數值!

    更不要說可玩性高,甚至雜交版推出無盡盒子模式,讓不少主播養活了自己。

    江舟打算完完全全把《植物大戰殭屍》作為一款買斷的單機遊戲。

    這個世界玩家的正版付費意願不低,買斷版的《植物大戰殭屍》也有出路。尤其是融合了雜交版的植物大戰殭屍可玩性更高。

    清湖遊戲的直播間。

    張碩正在對着直播間的觀眾解釋道。

    「本次,我們清湖團隊製作的歷史塔防遊戲,正是三國題材。」


    「三國類的塔防遊戲。質量如何,歡迎各位玩家到時候體驗我們的遊戲。」

    「這段時間,我們清湖遊戲團隊一定給各位玩家一個完美的交代。」

    「當然,我們的遊戲質量當然是比某些小廠的塔防遊戲要好得多。」

    三國題材的塔防遊戲!

    不少觀眾都十分驚訝。

    在這個世界,三國等重要的名著倒是沒有任何變化,但三國題材的遊戲着實不多。

    這個賽道被清湖遊戲找到。

    「就是就是,清湖的遊戲,無論是可玩性還是平衡性都比某些大廠的要好很多。某些大廠製作的遊戲一點都不用心。」

    「雖說清湖製作的也是塔防遊戲,這還是他們第一次涉足這方面。但這可是三國題材的塔防啊!快來和我一起匡扶漢室。」

    「希望這個遊戲的數值平衡能做好一點吧。企鵝廠的塔防遊戲,數值膨脹到極致了,不氪金玩不了一點。」

    張碩的回答。直播間內的網友各有各的看法。

    同樣,張碩也知道,這一次直播,也是自己宣傳的一個機會。

    ......

    「張哥,遊戲的數值平衡,方這面我們時間太緊了,可能不太好做。」清湖團隊其中一個小年輕說道。

    張碩卻是不以為然。

    「這個簡單,我們不是三國題材的塔防遊戲嗎?那就看三國人物誰的熱度高,誰強度誰就是t0。」

    「至於數值,塔防遊戲就是賣數值的遊戲,只要我們稍微比企鵝和三石那兩個大廠沒有那麼逼氪,口碑自然而然就來了。」

    「角色獲取,那就上線就給玩家送一個角色,送一個男角色。強度不需要太高。剩下的角色,靠才能抽卡獲取。」

    「對了,記得開局的首充隱藏一下,但遊戲難度記得提升,只要玩家不能通關,那麼必然就會尋找充值入口。」

    張碩一副成竹在胸。

    做氪金遊戲賺錢就是心理學。張碩是計算機系,但同時也學過心理學。

    而氪金遊戲,當然是把玩家的心理好好研究透了,可玩性稍微高一點,就有玩家狠狠爆金幣。

    直播間內聽不見清湖大學的團隊討論。自然也不知道清湖大學在如何商量爆玩家金



  
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