鬼面雙魂 命運 第七章 鬼面顯
更新:10-09 19:11 作者:傘下人哼泣 分類:玄幻小說
引導覺醒出的,此為靈魂圖騰,而自我覺醒的,是血脈圖騰,雖然也有着強弱之分,不過大體來說,血脈圖騰就沒有弱的,基本都是在《百圖譜》後面三契之中。至於靈魂圖騰,則是參差不齊,主要取決靈魂強弱。
而通過引導覺醒的靈魂圖騰,除非達到七度以上的烙印程度,才能真正契合圖騰,將之與血脈徹底融合,發揮出全部實力。
前者為先天融合,後者則是後天融合,天差地別,上限完全不同。除非自身天賦震古爍今之人,方才可以逾越這一血脈鴻溝。
而且,靈魂圖騰覺醒就跟開盲盒一樣,隨機性很大,血脈圖騰無法選擇,生來就是固定的。
血脈圖騰最大的優勢,便是一開始便同時融合靈魂和血脈。這也是上限高的原因,因為拼的不是靈魂或者天賦,而是血脈濃度。
可以說,就算天賦差些,血脈強大的情況下,也可以一日千里。
試想一下,兩者完全不在同一條起跑線,靈魂圖騰想要追上,那自然需要莫大的天賦努力甚至是機緣。
不過也不是完全沒有可能,某些靈魂圖騰也是強橫無比,不但可以媲美血脈圖騰,甚至有過之而無不及,難以揣測
這裏就不得不提一下蒼宏大陸目前發展來的圖騰等級劃分了。圖騰分內外圖和始圖,外圖區分點在於,是在內圖外圍的層層光圈,內圖就是被外圖包裹的光質圖騰,是顯化圖騰的一種外在表現。至於眼眸中顯現的圖騰,則是始圖,是最原始的圖騰形貌,清晰可見。可以理解為鑰匙,開啟眼之始圖,才可顯化圖騰。
這個世界的力量,主要來自自身覺醒的圖騰,擁有圖騰的修行之人被稱為覺醒者。而每一度烙印,都會增強覺醒者的部分能力,至於是何種能力,尚且只能按圖騰性質定論,各有千秋。
圖騰分九大品相,由一度至九度烙印,每一度分十紋,圖騰上每一度的烙印都有十道紋路,這一點主要體現在內圖上。
內圖每滿十紋,所有紋路都會融合進內圖中,使得內圖線條更加清晰,外圖因此也會增加一圈,由此,內圖十紋重啟。
可以想像為,圖騰修煉是一種繪畫過程。每精進一些,圖騰圖案就會愈發明顯,紋路也會愈發清晰可見。
而每提升一紋,內圖上的紋路便會多出一道。每提升一度,光圈便會增加一個,即外圖增加一層。
分析覺醒者實力的最關鍵一點,就是看內外圖顯化。
知許目前的水平,暫時是二度五紋。
圖騰的修煉,主要涉及引導術和瞳術。引導術,顧名思義,就是類似功法之類,引導覺醒者修行圖騰之力,增強自身能力,以供更好地發揮出圖騰應有的實力。
瞳術,這便涉及到了始圖。可以理解為,始圖是圖騰之力的本源,而瞳術就是使用圖騰之力催發始圖施展出的依靠圖騰本身的類似技能的招式。
每種圖騰自帶一種特殊能力,主要由圖騰自身實力和人的天賦決定。圖騰初次覺醒時會解鎖一個瞳術,後每一度為一個標準,各自解鎖相對應一級的瞳術,其強度是遞增的,用處也有所不同,主要分為攻擊性、防禦性和輔助性三種類型。
至於瞳術的元素屬性,全看圖騰自身。引導術在不同實力也是需要不同強度的以次對應。
瞳術和引導術,品級同樣為九階,依次是隱雲、洞明、瑤光、開陽、玉衡、天權、天璣、天璇、天樞,以此來對應圖騰九度烙印。
一度烙印之時,也就是剛覺醒的時候,會自行解鎖隱雲級瞳術。同理,往後修煉,一度烙印時需要隱雲級的引導術,以此類推。
引導術,在蒼宏大陸上種類繁多,數不勝數,沒有絕對的優劣,都是數千年來人族先賢發展流傳下來的,覺醒者實力強弱,主要還是先天決定因素較多,至於後天因素,全靠機緣運氣。
像申族這類氏族中都會有適合各類圖騰的不同引導術,不過品級齊不齊全,全靠家族底蘊深不深厚。
引導術,大陸上流傳甚廣的主流範本《攫天印地術》,只到瑤光級,也就是說,如果是沒有勢力支撐的一些覺醒者,可能就會被卡在三度烙印再難提升。
《攫天印地術》這種不全的引導術,嚴格意義上來說只屬於殘篇,據說流傳已經有幾