東京1991遊戲製作新時代 第340章 美日此消彼長
更新:12-05 19:16 作者:西園寺公長 分類:都市小說
日本與美國的人口差不多相差三倍。
但在泡沫經濟時代,日本是主要發達國家中人均gdp最高的國家。消費者的購買力也是首屈一指。
在第四代遊戲主機的年代裏。得日本者得天下。
當年世嘉的md,在北美稱之為genesis,在北美地區斬獲超過兩千萬銷量。
可日本市場僅僅賣出了三百萬台。
與之相對,任天堂在日本本國就賣出了一千七百萬。
於是,兩大廠商在北美各佔半壁江山的前提下。
任天堂靠着日本市場的出色表現大獲全勝。
到了第五代主機之時。時代變了。
日本的泡沫破裂。而美國吃足了冷戰紅利。
再加上網絡泡沫興起,美國經濟一片繁榮。
第五代主機大戰最初的競爭是在世嘉ss和索尼ps之間展開。
Saturn這款主機單在日本本土就銷售出了六百萬台。
這種成功對於世嘉來說可以說是前所未有的。
但在海外市場,ss因為各種原因,只取得了二百多萬台的銷量。
也就是說,這款主機在全球範圍內的銷量還不到千萬。
與之相對,索尼的初代ps,在日本國內的銷量只相當於美國銷量的一半。
可以說,playstation在日本的銷量,其實與當初sfc在日本的銷量不相上下。
可歐美地區的銷量佔據了絕對優勢。
時至二零零零年,這款主機在全球範圍內已經取得了近八千萬台的銷量。
這幾乎大部分都是非日本地區貢獻的。
遊戲主機市場的版圖已經永久被改變了。
在本時空中,在齊東海背後默默推動下,dreamcast主機在美日兩國幾乎做到了同步上市。
而現在dc的銷量優勢,與此有關。
現在playstation2即將在北美首發。
作為競爭對手,無論是世嘉還是任天堂都是嚴陣以待。
即便是要在半年後才推出自家主機的深層科技,也開始在北美市場佈局。
與當初gamebrick首發時的情況類似。
深層科技並沒有一個靠譜的第三方開發者陣容。
能依賴的,除了自家旗下的雅達利工作室之外,也就是實質上的第一方工作室東海軟件。
表面看起來本屆展會上東海軟件和深層科技並沒有拿出太多新東西。
幾乎沒有之前未公佈的遊戲參展。
在gameport的展位上也沒提供更多的試玩遊戲。
不過展會的第二天,當作為玩家的普通觀眾入場之後。
深層科技展台上的一次演示還是吸引了大量路人。
這款被演示的遊戲不是別的。
而是在dreamcast主機上已經發售許久,總銷量超過三百萬份的《yakuza2》。
這款遊戲將作為首發遊戲在gameport主機上登場。
這個消息早就不新鮮了。
因為遊戲的載體換成了dvd。所以會加入大量新內容。以及遊戲從模型到貼圖的精度都會提升。
這也是一般玩家用常識就能夠推測的出的結果。
但今天真正讓來場玩家感到驚訝的展示是全新的遊玩模式。
「線上多人模式」,也就是《yakuza2 online》。
看名字也知道,這一模式是對未來《gta online》模式的一種模仿。
當然,並非是簡單的復刻。在玩法上也還加入了一些其他內容。